Warrior Quest
Domine o ataque, a defesa e os poderes. Corridas, ação, raciocínio e duelos no telemóvel ou computador.
Atravesse os 3 pátios da cidadela de bronze, derrote os guardiões, recolha os 3 selos e alcance a saída final com vida. As setas movem o guerreiro em quatro direções: esquerda e direita na largura do pátio, cima e baixo entre o fundo e a frente. Não há salto. Espaço: golpe. J: manter a defesa. K: esquiva. L: golpe poderoso. Os botões táteis oferecem as mesmas ações; mantenha uma direção premida para continuar a andar. Aproxime-se até ficar ao alcance e observe a preparação visível do guardião, o golpe e a recuperação. Cada pressão em Golpe executa um ataque: solte antes de repetir. Manter nunca encadeia ataques. O guardião de bronze bloqueia golpes leves fora da recuperação: aproveite as aberturas. Um golpe certeiro dá 18 de carga e aparar um golpe dá 24, até 100. Premir Golpe poderoso gasta 60 de carga; manter esse botão não carrega um ataque. Mantenha Defesa de frente para o ataque para reduzir os danos, consumindo resistência continuamente. Os golpes e as esquivas também gastam resistência. O breve início da defesa permite aparar um golpe no momento certo; manter não prolonga essa oportunidade. A defesa pode quebrar se faltar resistência. Os golpes fortes de martelo não podem ser bloqueados: esquive para fora do alcance. Solte e prima Esquiva com uma direção para se mover nesse sentido; sem direção, recua. A esquiva precisa de recarregar antes de ser usada novamente. Deixe a resistência recuperar entre ações. Cada pátio tem um guardião e um selo. Derrote o guardião e caminhe até ao selo para o recolher: vencer o inimigo não basta. Um selo recupera até 18 pontos de vida e abre a passagem. Após o último, alcance fisicamente a saída; ter os 3 selos não termina a missão à distância. Com zero vida, a derrota tem prioridade, mesmo que toque num selo ou na saída no mesmo instante. O modo local põe duas pessoas frente a frente no mesmo teclado ou ecrã tátil. No ecrã tátil, cada jogador tem os seus próprios botões. O jogador 2 usa F/H para esquerda/direita, T/G para a profundidade, V para golpear, B para defender, N para esquivar e M para o golpe poderoso. Quem vencer 2 rondas ganha o duelo. Uma ronda empatada não dá pontos. Estes duelos nunca desbloqueiam capítulos da missão. A missão contra os guardiões controlados pelo jogo tem 12 capítulos. Só completar uma missão desbloqueia o seguinte; perder ou ganhar um duelo local não o faz. Nenhuma contagem decrescente provoca a derrota. A pausa interrompe o combate e as tentativas guardadas são carregadas em pausa. A música e os efeitos têm volumes separados; o silêncio geral desliga ambos.