Air Hockey
Marque gols contra seu rival. Corridas, ação, raciocínio e duelos no telemóvel ou computador.
Vence quem chegar primeiro a 5 gols. Marque no gol adversário e proteja o seu com o rebatedor. Todas as partidas vão até 5 gols, sem relógio nem empate. O disco rebate nas tabelas; um gol encerra a jogada. Após uma pausa curta, o disco sai em direção a quem sofreu o gol. Jogador 1: setas, WASD, ZQSD ou botões de direção. Jogador 2: teclado numérico, 4 à esquerda, 6 à direita, 8 para cima e 5 para baixo. Ative Num Lock se necessário. Mova o rebatedor para atingir o disco; não há botão de chute. Para duas pessoas no mesmo celular, cada uma coloca um dedo na sua metade e arrasta. O jogador 1 ocupa a metade ciano; o jogador 2, a vermelha. Cada dedo mantém seu rebatedor mesmo ao cruzar o meio; o rebatedor fica na própria metade. Toque ou arraste para posicionar o rebatedor e avance para o disco na hora certa. Uma batida em movimento aumenta a velocidade; um toque tardio pode errar. Use as tabelas para jogadas em ângulo. Volte para defender depois de bater. Enfrente 12 robôs com reações e táticas distintas. Uma vitória solo libera o próximo capítulo. Repetir reinicia o capítulo atual; Novo jogo volta ao capítulo 1 e mantém os desbloqueios. Uma partida válida abre em pausa. Partidas locais de 2 jogadores nunca liberam capítulos solo. O recorde de defesa conta o menor número de gols sofridos em uma vitória solo moderna. Uma vitória solo antiga pode liberar o próximo capítulo, mas não criar este novo recorde. Uma composição original de electro-funk a 108 batidas por minuto une baixo sincopado, teclado elétrico e bateria discreta. Ventilador baixo, atrito suave do disco, contatos, tabelas, saques, gols e resultados têm sons próprios. Música e efeitos têm volumes separados que chegam a zero; o silêncio geral desliga ambos. O som começa após sua ação e para em pausa ou em segundo plano.