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Warrior Quest

Maîtrisez attaque, défense et pouvoir. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.

Traversez les 3 cours de la citadelle de bronze, battez leurs gardiens, ramassez les 3 sceaux puis rejoignez la sortie finale en vie. Les flèches déplacent le guerrier dans quatre directions : gauche et droite sur la largeur, haut et bas dans la profondeur de la cour. Il n’y a pas de saut. Espace : frappe. J : garde maintenue. K : esquive. L : coup puissant. Les boutons tactiles offrent les mêmes actions ; gardez une direction enfoncée pour marcher. Approchez à portée et observez la préparation visible du gardien, sa frappe puis sa récupération. Une pression sur Frappe donne un seul coup : relâchez avant de frapper à nouveau. Maintenir ne déclenche jamais une série. Le gardien de bronze bloque les frappes légères hors de sa récupération : exploitez ses ouvertures. Une frappe réussie donne 18 de charge et une parade 24, jusqu’à 100. Appuyer sur Coup puissant dépense 60 de charge ; maintenir ce bouton ne charge pas une attaque. Maintenez Garde face à l’attaque pour réduire les dégâts, au prix d’une perte continue d’endurance. Les frappes et l’esquive consomment aussi de l’endurance. Le bref début de la garde permet une parade au bon moment ; maintenir ne prolonge pas cette fenêtre. Sans assez d’endurance, la garde peut se briser. Les coups lourds de marteau ne peuvent pas être bloqués : esquivez hors de leur portée. Relâchez puis appuyez sur Esquive avec une direction pour vous y déplacer ; sans direction, vous reculez. L’esquive doit se recharger. Laissez l’endurance revenir entre vos actions. Chaque cour possède un gardien et un sceau. Battez le gardien, puis marchez jusqu’au sceau pour le ramasser : la victoire sur l’ennemi ne suffit pas. Le sceau rend jusqu’à 18 points de vie et ouvre le passage. Après le dernier, rejoignez physiquement la sortie ; posséder les 3 sceaux ne termine pas la quête à distance. À zéro vie, la défaite est prioritaire, même si vous touchez un sceau ou la sortie au même instant. Le mode local oppose deux personnes sur le même clavier ou le même écran tactile. Sur écran tactile, chaque joueur dispose de ses propres boutons. Le joueur 2 utilise F/H pour gauche/droite, T/G pour la profondeur, V pour frapper, B pour garder, N pour esquiver et M pour le coup puissant. Le premier à gagner 2 manches remporte le duel. Une manche nulle ne donne aucun point. Ces duels ne débloquent jamais les chapitres de la quête. La quête contre les gardiens contrôlés par le jeu comprend 12 chapitres. Seule une quête terminée débloque la suite ; perdre ou gagner un duel local ne le fait pas. Aucun compte à rebours ne provoque de défaite. La pause interrompt le combat et une tentative sauvegardée reprend en pause. La musique et les effets ont des volumes séparés ; le son général coupé les rend tous deux silencieux.

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