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Warrior Quest

Domina el ataque, la defensa y los poderes. Carreras, acción, reflexión y duelos para móvil u ordenador.

Cruza los 3 patios de la ciudadela de bronce, derrota a sus guardianes, recoge los 3 sellos y llega con vida a la salida final. Las flechas mueven al guerrero en cuatro direcciones: izquierda y derecha a lo ancho del patio, arriba y abajo hacia el fondo y el frente. No se puede saltar. Espacio: golpe. J: mantener la guardia. K: esquiva. L: golpe potente. Los botones táctiles ofrecen las mismas acciones; mantén una dirección pulsada para seguir caminando. Acércate lo suficiente y observa la preparación visible del guardián, su golpe y su recuperación. Cada pulsación de Golpe ejecuta un ataque: suelta antes de repetir. Mantener nunca encadena ataques. El guardián de bronce bloquea los golpes ligeros salvo durante su recuperación: aprovecha sus aperturas. Un golpe acertado suma 18 de carga y una parada suma 24, hasta 100. Pulsar Golpe potente consume 60 de carga; mantener ese botón no carga un ataque. Mantén Guardia de frente al ataque para reducir el daño a costa de consumir resistencia continuamente. Los golpes y las esquivas también gastan resistencia. El breve inicio de la guardia permite parar un golpe a tiempo; mantener no prolonga esa oportunidad. La guardia puede romperse si falta resistencia. Los golpes fuertes de martillo no se pueden bloquear: esquiva fuera de su alcance. Suelta y pulsa Esquiva con una dirección para moverte hacia ella; sin dirección, retrocedes. La esquiva tiene un tiempo de recarga. Deja que la resistencia se recupere entre acciones. Cada patio tiene un guardián y un sello. Derrota al guardián y camina hasta el sello para recogerlo: vencer al enemigo no basta. Un sello recupera hasta 18 puntos de vida y abre el paso. Tras el último, llega físicamente a la salida; tener los 3 sellos no completa la misión a distancia. Con cero vida, la derrota tiene prioridad aunque toques un sello o la salida en el mismo instante. El modo local enfrenta a dos personas en el mismo teclado o pantalla táctil. En la pantalla táctil, cada jugador tiene sus propios botones. El jugador 2 usa F/H para izquierda/derecha, T/G para la profundidad, V para golpear, B para la guardia, N para esquivar y M para el golpe potente. Gana el duelo quien venza en 2 rondas. Una ronda empatada no da puntos. Estos duelos nunca desbloquean capítulos de la misión. La misión contra los guardianes controlados por el juego tiene 12 capítulos. Solo completar una misión desbloquea el siguiente; perder o ganar un duelo local no lo hace. Ninguna cuenta atrás provoca la derrota. La pausa detiene el combate y las partidas guardadas se cargan en pausa. La música y los efectos tienen volúmenes separados; el silencio general apaga ambos.

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