PATSH GAMES

Warrior Quest

Bobea katika mashambulizi, ulinzi na nguvu maalumu. Mbio, vitendo, fikra na mapambano kwenye simu au kompyuta.

Vuka nyua 3 za ngome ya shaba, washinde walinzi wake, kusanya mihuri yote 3 kisha ufike kwenye njia ya mwisho ya kutokea ukiwa hai. Mishale husogeza shujaa katika pande nne: kushoto na kulia kwenye upana wa ua, juu na chini kuelekea ndani na kurudi mbele. Hakuna kuruka. Space: piga. Shikilia J kujilinda. K: epuka. L: pigo lenye nguvu. Vitufe vya mguso hufanya vitendo hivyo hivyo; shikilia upande fulani kuendelea kutembea. Sogea ndani ya umbali wa kupiga na uangalie maandalizi yanayoonekana ya mlinzi, pigo lake na muda wake wa kujirekebisha. Kila bonyezo la Piga hutoa pigo moja: achia kabla ya jingine. Kushikilia hakufanyi mashambulizi mfululizo. Mlinzi wa shaba huzuia mapigo mepesi isipokuwa anapojirekebisha; tumia nafasi hiyo. Pigo linalompata adui huongeza chaji 18 na kinga ya wakati sahihi huongeza 24, hadi 100. Kubonyeza Pigo lenye nguvu hutumia chaji 60; kushikilia kitufe hicho hakuchaji shambulizi. Elekea shambulizi na ushikilie Jilinde kupunguza madhara, lakini ustahimilivu hutumika mfululizo. Mapigo na kuepuka pia hutumia ustahimilivu. Mwanzoni mwa ulinzi kuna nafasi fupi ya kuzuia pigo kwa wakati sahihi; kushikilia hakuongezi muda huo. Ulinzi unaweza kuvunjika ustahimilivu ukipungua. Mapigo mazito ya nyundo hayawezi kuzuiwa: epuka utoke kwenye umbali wake. Achia Epuka kisha ubonyeze tena pamoja na upande ili uelekee huko; bila upande, utarudi nyuma. Lazima usubiri uwezo wa kuepuka urejee kabla ya kuutumia tena. Acha ustahimilivu urejee kati ya vitendo. Kila ua una mlinzi na muhuri. Mshinde mlinzi, kisha tembea hadi kwenye muhuri kuuchukua: kumshinda adui pekee hakutoshi. Muhuri hurejesha hadi afya 18 na kufungua njia. Baada ya muhuri wa mwisho, lazima ufike mwenyewe kwenye njia ya kutokea; kuwa na mihuri yote 3 hakumalizi safari ukiwa mbali. Afya ikifika sifuri, unashindwa hata ukigusa muhuri au njia ya kutokea wakati huo huo. Katika pambano la hapa, watu wawili hushindana kwa kibodi moja au skrini moja ya mguso. Kwenye skrini ya mguso, kila mchezaji ana vitufe vyake. Mchezaji 2 hutumia F/H kwa kushoto/kulia, T/G kwa ndani/mbele, V kupiga, B kujilinda, N kuepuka na M kwa pigo lenye nguvu. Wa kwanza kushinda raundi 2 anashinda pambano. Raundi ya sare haitoi pointi. Mapambano haya hayafungui sura za safari kamwe. Safari dhidi ya walinzi wanaoongozwa na kompyuta ina sura 12. Kumaliza safari pekee hufungua sura inayofuata; kushindwa au kushinda pambano la hapa hakufungui sura. Hakuna hesabu ya muda inayosababisha kushindwa. Kusitisha husimamisha pambano, na majaribio yaliyohifadhiwa hupakiwa yakiwa yamesitishwa. Muziki na athari zina vidhibiti tofauti vya sauti; kunyamazisha sauti zote huzizima zote mbili.

Cheza sasa →

Chagua mchezo wako