Warrior Quest
Освойте атаки, защиту и особые способности. Гонки, экшен, головоломки и дуэли для телефона или компьютера.
Пройди 3 двора бронзовой цитадели, победи их стражей, собери все 3 печати и доберись до последнего выхода живым. Стрелки перемещают воина в четырёх направлениях: влево и вправо поперёк двора, вверх и вниз в глубину и обратно. Прыжка нет. Пробел: удар. J: удерживать защиту. K: уклонение. L: мощный удар. Сенсорные кнопки выполняют те же действия; удерживай направление, чтобы продолжать идти. Подойди на расстояние удара и следи за видимой подготовкой стража, его ударом и восстановлением. Каждое нажатие кнопки удара даёт одну атаку: отпусти её перед следующей. Удержание никогда не создаёт серию. Бронзовый страж блокирует лёгкие удары вне восстановления: используй его уязвимость. Попадание даёт 18 заряда, парирование — 24, максимум 100. Нажатие мощного удара расходует 60 заряда; удержание этой кнопки не заряжает атаку. Удерживай защиту лицом к атаке, чтобы уменьшить урон, непрерывно расходуя выносливость. Удары и уклонения тоже расходуют выносливость. В самом начале защиты можно вовремя парировать удар; удержание не продлевает это короткое окно. При нехватке выносливости защита может сломаться. Тяжёлые удары молота нельзя блокировать: уклоняйся из их радиуса. Отпусти кнопку уклонения и нажми заново вместе с направлением, чтобы двигаться туда; без направления отступишь назад. Уклонению нужно время на восстановление. Давай выносливости восстанавливаться между действиями. В каждом дворе есть страж и печать. Победи стража, затем подойди к печати, чтобы подобрать её: одной победы над врагом мало. Печать восстанавливает до 18 здоровья и открывает проход. После последней сам доберись до выхода; наличие всех 3 печатей не завершает путь на расстоянии. При нулевом здоровье поражение имеет приоритет, даже если в тот же миг ты касаешься печати или выхода. В локальном режиме два человека сражаются на одной клавиатуре или сенсорном экране. На сенсорном экране у каждого свои кнопки. Игрок 2 использует F/H для движения влево/вправо, T/G для глубины, V для удара, B для защиты, N для уклонения и M для мощного удара. Поединок выигрывает тот, кто первым победит в 2 раундах. Ничья не даёт очков. Такие поединки никогда не открывают главы приключения. Приключение против управляемых компьютером стражей включает 12 глав. Только завершённый путь открывает следующую главу; поражение или победа в локальном поединке её не открывают. Поражения по таймеру нет. Пауза останавливает бой, а сохранённые попытки загружаются на паузе. Громкость музыки и эффектов настраивается отдельно; общее отключение звука заглушает и то и другое.