PATSH GAMES

Ludo Sprint

Ludo clássico · 2 a 4 jogadores, computador ou amigos. Corridas, ação, raciocínio e duelos no telemóvel ou computador.

Cada jogador tem quatro peões. Um 6 permite tirar um peão da base e jogar novamente. Três 6 seguidos fazem passar a vez. As estrelas protegem contra capturas. Dois peões adversários na mesma casa formam uma barreira: não é possível atravessá-la nem parar nela. Um peão capturado regressa à base. Capturar ou chegar à meta permite jogar novamente. É necessário o número exato para chegar à meta. Ganha quem levar primeiro os seus quatro peões à meta. Uma barreira reúne pelo menos dois peões da mesma cor adversária, mesmo numa estrela. Os seus próprios peões podem agrupar-se, separar-se e ultrapassar-se. Os corredores de chegada são privados. Um 6 sem jogada legal permite lançar novamente; o terceiro 6 passa a vez sem desfazer as duas jogadas anteriores. Pausar, mudar de separador ou perder o foco suspende o jogo. Escolha Continuar para retomar. O dado já lançado é mantido, incluindo na gravação: retomar não volta a lançá-lo.

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