Moto Rush
Desvie pelo trânsito. Corridas, ação, raciocínio e duelos no telemóvel ou computador.
Percorra a via expressa do deserto por 1200 m, atravesse os 3 portões e chegue à estação solar antes que os 68 segundos acabem. Conserve pelo menos 1 dos seus 3 pontos de integridade; cruzamentos sem contato são opcionais. A moto acelera automaticamente até 30 m/s. Setas esquerda e direita: virar gradualmente. Seta para baixo: frear em direção a 8 m/s, mesmo com o turbo acionado. Espaço: turbo. Na tela de toque, segure qualquer um dos 4 botões Esquerda, Direita, Frear e Turbo; solte para interromper esse comando. Arraste horizontalmente sobre a estrada para escolher uma posição lateral que a moto alcança de forma gradual. Não é necessário um botão de acelerador. Observe os veículos que vêm na contramão e as mudanças de faixa anunciadas pelas setas. Cada impacto custa 1 ponto de integridade, seguido de uma breve proteção contra danos repetidos. Com integridade zero, a tentativa termina. Os cruzamentos sem contato medem sua habilidade, mas não existe quantidade obrigatória para vencer. Os portões físicos ficam aos 300, 650 e 1000 m. A abertura pode ficar à esquerda, no centro ou à direita conforme o capítulo: siga a placa e atravesse a passagem real. Só chegar à distância não basta. Os 3 portões são obrigatórios; perder um encerra a tentativa imediatamente. Eles não dão tempo nem turbo e não servem como pontos de reaparecimento. Você tem 68 segundos no total para chegar à estação solar com integridade e todos os portões atravessados. Os portões nunca acrescentam tempo à contagem regressiva. Ao chegar a zero, a tentativa termina, mesmo que você alcance um portão ou a chegada naquele instante: o fim do tempo tem prioridade. O turbo busca atingir 40 m/s e usa uma reserva inicial de 100 unidades, gastando 22 unidades por segundo de uso. A reserva não se regenera ao descansar, frear ou atravessar portões. O freio tem prioridade e não consome turbo. Quando a reserva acaba, a moto volta à velocidade de cruzeiro; guarde turbo para os trechos livres. Os 12 capítulos oferecem traçados, relevos, trânsito e aberturas de portões diferentes, do viaduto de marfim às mesas de cobre e à estação solar. Só uma vitória real libera o próximo capítulo. Uma tentativa salva em 3D volta em pausa. Uma tentativa antiga em 2D recomeça com segurança; os capítulos liberados e o melhor resultado anterior são preservados. Música e efeitos têm volumes separados; o silêncio geral desativa os dois. Cada novo capítulo aumenta gradualmente a velocidade e estreita os portões, com mais mudanças de faixa e menos tempo para reagir.