Air Hockey
Marquez face à votre rival. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.
Le premier à 5 buts gagne. Marquez dans le but adverse et protégez le vôtre avec votre poussoir. Chaque match se joue en 5 buts, sans chronomètre ni match nul. Le palet rebondit sur les bandes ; un but arrête l’échange. Après une courte pause, le palet repart vers la personne qui a encaissé. Joueur 1 : flèches, WASD, ZQSD ou boutons de direction. Joueur 2 : pavé numérique, 4 à gauche, 6 à droite, 8 en haut et 5 en bas. Activez Verr Num si nécessaire. Déplacez le poussoir pour frapper le palet ; il n’y a pas de bouton de tir. À deux sur le même téléphone, posez chacun un doigt dans votre moitié et faites-le glisser. Joueur 1 occupe la moitié cyan, Joueur 2 la moitié rouge. Chaque doigt garde son poussoir, même s’il traverse le milieu ; le poussoir reste dans sa moitié. Touchez ou glissez pour placer votre poussoir, puis avancez vers le palet au bon moment. Une frappe en mouvement accélère le palet ; un appui trop tardif peut le manquer. Les bandes permettent des tirs en angle. Revenez défendre après votre frappe. Affrontez 12 robots aux réactions et tactiques distinctes. Une victoire solo ouvre le chapitre suivant. Rejouer recommence le chapitre actuel ; Nouvelle partie revient au chapitre 1 sans effacer les accès gagnés. Une sauvegarde valide reprend en pause. Les matchs à 2 joueurs n’ouvrent aucun chapitre solo. Le record de défense compte le moins de buts encaissés lors d’une victoire solo moderne. Une ancienne victoire solo peut ouvrir le chapitre suivant, mais ne crée pas ce nouveau record. Une musique originale électro-funk à 108 battements par minute mêle basse syncopée, clavier et batterie discrète. Souffle du ventilateur, frottement doux du palet, contacts, bandes, service, buts et résultats ont leurs propres sons. Musique et effets ont des volumes séparés jusqu’à zéro ; le son général coupe les deux. Le son démarre après votre action et s’arrête en pause ou en arrière-plan.