Dames Duel
Affrontez un ami ou le robot. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.
Dames sur 10 × 10 cases, 20 pions par joueur. Les pions avancent en diagonale et prennent aussi en arrière. Prendre le plus grand nombre de pièces est obligatoire. Les dames sont volantes. Une rafle se termine avec la même pièce ; les pièces prises restent des obstacles jusqu’à sa fin. Un pion devient dame uniquement s’il termine son tour sur la dernière rangée. Nulle automatique à la 3e occurrence de la même position avec le même joueur au trait, ou après 50 demi-coups consécutifs de dames sans prise (25 coups par joueur). Une prise ou un déplacement de pion remet ces compteurs à zéro. Une victoire sur le dernier coup est prioritaire. Les finales exceptionnelles à limites de 5 ou 16 coups ne sont pas arbitrées automatiquement. L’historique ancien ou invalide n’est pas disponible : les compteurs de nulle repartent de la position reprise. Ancienne rafle reprise avec ses trajets vérifiés. Les prises précédant la sauvegarde sont inconnues : leur historique ne peut pas être entièrement vérifié. Les compteurs de nulle repartent de cette reprise.