PATSH GAMES

Ludo Sprint

Ludo classique · 2 à 4 joueurs, robots ou amis. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.

Quatre pions par joueur. Un 6 sort un pion et permet de rejouer. Trois 6 consécutifs font passer le tour. Les étoiles protègent des captures. Deux pions adverses sur une même case forment un barrage : impossible de le franchir ou d’y atterrir. Une capture renvoie le pion à sa base. Une capture ou une arrivée permet de rejouer. Le compte exact est nécessaire pour entrer à l’arrivée. Le premier à rentrer ses quatre pions gagne. Un barrage réunit au moins deux pions de la même couleur adverse, même sur une étoile. Vos propres pions peuvent se regrouper, se séparer et se dépasser. Les couloirs d’arrivée sont privés. Un 6 sans coup possible permet de relancer ; le troisième 6 passe le tour sans annuler les deux coups précédents. Pause, un changement d’onglet ou une perte de focus suspendent le jeu. Choisissez Reprendre pour continuer. Le dé déjà tiré est conservé, y compris après une sauvegarde : la reprise ne le relance pas.

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