Ludo Sprint
Ludo ya kawaida · wachezaji 2 hadi 4, kompyuta au marafiki. Mbio, vitendo, fikra na mapambano kwenye simu au kompyuta.
Kila mchezaji ana kete nne za kusogeza. Ukipata 6, unaweza kutoa kete kwenye msingi na kucheza tena. Ukipata 6 mara tatu mfululizo, zamu yako inaisha. Nyota hulinda kete zisikamatwe. Kete mbili za mpinzani kwenye kisanduku kimoja huunda kizuizi: huwezi kukipita wala kutua juu yake. Kete iliyokamatwa hurudi kwenye msingi wake. Kukamata kete au kufika mwisho kunakupa zamu nyingine. Unahitaji kupata idadi kamili inayohitajika ili kufika mwisho. Wa kwanza kufikisha kete zake zote nne mwisho anashinda. Kizuizi kina kete angalau mbili za rangi moja ya mpinzani, hata kwenye nyota. Kete zako zinaweza kukusanyika, kutengana na kupitana. Njia za mwisho ni za kila rangi pekee. Ukipata 6 bila hatua halali, unaweza kurusha tena; 6 ya tatu hupitisha zamu bila kufuta hatua mbili zilizotangulia. Kusitisha, kubadili kichupo au kuondoa fokasi ya dirisha husitisha mchezo. Chagua Endelea kuendelea. Matokeo ya kete yaliyopatikana huhifadhiwa, pia katika mchezo uliohifadhiwa: kuendelea hakurushi kete tena.