Air Hockey
Funga mabao dhidi ya mpinzani wako. Mbio, vitendo, fikra na mapambano kwenye simu au kompyuta.
Wa kwanza kufunga magoli 5 anashinda. Funga kwenye goli la mpinzani na ulinde lako kwa kisukuma. Kila mechi ni ya kufikisha magoli 5, bila kikomo cha muda au sare. Diski hurudi kutoka kwenye kingo; goli humaliza mabadilishano. Baada ya pumziko fupi, diski huanza kuelekea mchezaji aliyefungwa. Mchezaji 1: mishale, WASD, ZQSD au vitufe vya mwelekeo. Mchezaji 2: sehemu ya namba ya kibodi, 4 kushoto, 6 kulia, 8 juu na 5 chini. Washa Num Lock ikihitajika. Sogeza kisukuma kugonga diski; hakuna kitufe cha kupiga. Kwa watu wawili kwenye simu moja, kila mmoja aweke kidole kimoja kwenye nusu yake na akiburute. Mchezaji 1 ana nusu ya samawati; mchezaji 2 ana nusu nyekundu. Kila kidole huendelea kudhibiti kisukuma chake hata kikivuka katikati; kisukuma hubaki kwenye nusu yake. Gusa au buruta kuweka kisukuma mahali, kisha sogea kuelekea diski wakati unaofaa. Pigo ukiwa unasonga huongeza kasi; mguso wa kuchelewa unaweza kukosa. Tumia kingo kupiga kwa pembe. Rudi kulinda baada ya kupiga. Kabili roboti 12 zenye miitikio na mbinu tofauti. Ushindi wa mtu mmoja hufungua sura inayofuata. Rudia huanza sura ya sasa upya; Mchezo mpya hurudi sura ya 1 na kuhifadhi sura zilizofunguliwa. Hifadhi halali hufunguka ikiwa imesitishwa. Mechi za wachezaji 2 kwenye kifaa kimoja hazifungui sura za mtu mmoja. Rekodi ya ulinzi ni magoli machache zaidi yaliyofungwa dhidi yako katika ushindi mpya wa mtu mmoja. Ushindi wa zamani wa mtu mmoja unaweza kufungua sura inayofuata, lakini hauweki rekodi hii mpya. Muziki asilia wa elektro-fanki wa mapigo 108 kwa dakika una besi ya midundo inayokatika, kinanda cha umeme na ngoma tulivu. Feni ya sauti ndogo, mkwaruzo laini wa diski, miguso, kingo, kuanza, magoli na matokeo vina sauti tofauti. Muziki na athari zina viwango tofauti vinavyofika sifuri; kunyamazisha kwa jumla huzima vyote. Sauti huanza baada ya kitendo chako na husimama mchezo ukisitishwa au ukiwa chinichini.