Tank Duel
Enfrente um amigo com seus tanques. Corridas, ação, raciocínio e duelos no telemóvel ou computador.
Jogue a solo contra o robô ou enfrente um amigo no mesmo dispositivo em três arenas compactas: Pátio de treino, Grelha de carga e Anel da fundição. O azul e o vermelho disputam um máximo de 3 rondas. O primeiro a ganhar 2 rondas vence a partida. Cada ronda dura 75 segundos: destrua a blindagem do rival para a vencer de imediato. Quando o tempo acaba, ganha o tanque com mais blindagem restante; com blindagem igual, a ronda empata e ninguém marca. Após a terceira ronda, vence quem tiver mais rondas ganhas, mesmo sem chegar às 2; com o mesmo resultado, a partida empata. O jogador 1 usa as setas ou W/A/S/D para se deslocar para cima, esquerda, baixo e direita no ecrã. O chassis vira na direção do movimento. A torre segue o rival automaticamente, com uma velocidade de rotação limitada: espere que fique alinhada. Espaço dispara e J ativa o escudo. O jogador 2 usa o teclado numérico: 4 para a esquerda, 6 para a direita, 8 para cima, 2 para baixo, 1 para disparar e 5 para o escudo. Num ecrã tátil, cada jogador tem seis botões identificados: esquerda, direita, cima, baixo, disparar e escudo. Os obstáculos travam tanques e projéteis. A pontaria indica se o tiro está livre, bloqueado ou ainda a alinhar; contorne o abrigo para abrir um ângulo de tiro. Quando o canhão estiver recarregado, pode disparar na direção atual da torre, mesmo enquanto esta se alinha ou se um obstáculo bloquear o tiro. Cada impacto sem defesa retira 22 pontos de blindagem. O canhão de um jogador recarrega em 1,1 segundos; o do robô em 1,8 segundos. Uma pressão ativa o escudo durante um máximo de 2,2 segundos, mesmo depois de soltar o botão. A ativação exige energia e cada disparo defendido consome energia. O escudo tem um intervalo de reutilização de 4,5 segundos: acompanhe a energia e o estado de prontidão. Ganhe uma partida a solo para desbloquear a arena seguinte; no modo local, pode escolher as três. Pode pausar, tentar novamente e retomar uma partida guardada. A passagem do antigo duelo 2D para o novo jogo 3D inicia uma nova partida e mantém o seu progresso.