PATSH GAMES

Tank Duel

Pambana na rafiki kwa vifaru vyenu. Mbio, vitendo, fikra na mapambano kwenye simu au kompyuta.

Cheza peke yako dhidi ya roboti au shindana na rafiki kwenye kifaa kimoja katika viwanja vitatu vidogo: Uwanja wa mazoezi, Mpangilio wa mizigo na Duara la tanuru. Bluu na nyekundu hushindana katika raundi zisizozidi 3. Wa kwanza kushinda raundi 2 anashinda mechi. Kila raundi ina sekunde 75: maliza alama za uimara wa kifaru cha mpinzani ili ushinde raundi mara moja. Muda ukiisha, kifaru chenye alama nyingi zaidi za uimara zilizobaki kinashinda; zikiwa sawa, raundi inatoka sare na hakuna anayepata alama. Baada ya raundi ya tatu, mwenye raundi nyingi zaidi alizoshinda anashinda mechi hata bila kufikisha 2; matokeo yakiwa sawa, mechi ni sare. Mchezaji 1 hutumia mishale au W/A/S/D kusogea juu, kushoto, chini na kulia kulingana na skrini. Mwili wa kifaru hugeukia upande wa mwendo. Mnara wa mzinga humfuata mpinzani moja kwa moja kwa kasi ndogo ya kuzunguka, kwa hiyo subiri ulengaji ukamilike. Kitufe cha nafasi hufyatua na J huwasha ngao. Mchezaji 2 hutumia sehemu ya namba ya kibodi: 4 kushoto, 6 kulia, 8 juu, 2 chini, 1 kufyatua na 5 kuwasha ngao. Kwenye skrini ya kugusa, kila mchezaji ana vitufe sita vyenye majina: kushoto, kulia, juu, chini, fyatuza na ngao. Vizuizi husimamisha vifaru na makombora. Hali ya ulengaji huonyesha kama njia iko wazi, imezibwa au mzinga bado unalenga; zunguka kizuizi ili upate nafasi ya kufyatua. Baada ya kupakia tena, unaweza kufyatua katika mwelekeo wa sasa wa mnara hata kabla ya ulengaji kukamilika au ikiwa kizuizi kimeziba njia. Kila kombora lisilozuiwa na ngao huondoa alama 22 za uimara. Mzinga wa mchezaji hupakia tena ndani ya sekunde 1.1, na wa roboti ndani ya sekunde 1.8. Kubonyeza mara moja huwasha ngao kwa hadi sekunde 2.2, na inaendelea kufanya kazi baada ya kuachia kitufe. Kuwasha kunahitaji nishati, na kila kombora linalozuiwa hutumia nishati. Ngao ina muda wa kusubiri wa sekunde 4.5 kabla ya kutumika tena: angalia nishati yake na hali ya utayari. Shinda mechi moja ya mchezaji mmoja kufungua uwanja unaofuata; hali ya wachezaji wawili inaruhusu viwanja vyote vitatu. Unaweza kusitisha, kujaribu tena na kuendelea na mchezo uliohifadhiwa. Ukihama kutoka pambano la awali la 2D kwenda mchezo mpya wa 3D, mechi mpya huanza na maendeleo yako yanahifadhiwa.

Cheza sasa →

Chagua mchezo wako