Tank Duel
Affrontez un ami avec vos chars. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.
Affrontez le robot en solo ou un ami sur le même appareil dans trois arènes compactes : la Cour d’entraînement, la Grille logistique et l’Anneau de la fonderie. Le bleu et le rouge disputent un match en 3 manches maximum. Le premier à gagner 2 manches remporte le match. Chaque manche dure 75 secondes : détruisez le blindage adverse pour la gagner immédiatement. Si le temps expire, le char avec le plus de blindage restant gagne ; à égalité, la manche est nulle et personne ne marque. Après la troisième manche, le meilleur score gagne le match, même sans 2 victoires ; à égalité, le match est nul. Pour le joueur 1, les flèches ou W/A/S/D déplacent le char vers le haut, la gauche, le bas et la droite de l’écran. Le châssis se tourne vers le déplacement. La tourelle suit automatiquement le rival, avec une vitesse de rotation limitée : attendez que la visée soit alignée. Espace tire et J active le bouclier. Le joueur 2 utilise le pavé numérique : 4 à gauche, 6 à droite, 8 en haut, 2 en bas, 1 pour tirer et 5 pour le bouclier. Sur écran tactile, chaque joueur dispose de six boutons nommés : gauche, droite, haut, bas, tirer et bouclier. Les obstacles arrêtent les chars et les obus. Le statut de visée indique si le tir est dégagé, obstrué ou en cours d’alignement ; contournez le couvert pour ouvrir un angle de tir. Une fois le canon rechargé, vous pouvez tirer dans la direction actuelle de la tourelle, même pendant son alignement ou vers un obstacle. Chaque impact non paré retire 22 points de blindage. Le canon d’un joueur se recharge en 1,1 seconde, celui du robot en 1,8 seconde. Une seule pression active le bouclier pour une durée maximale de 2,2 secondes, même après avoir relâché le bouton. Il faut de l’énergie pour l’activer ; chaque tir paré en consomme. Son délai de réutilisation est de 4,5 secondes : surveillez l’énergie et le statut du bouclier. En solo, remporter un match débloque l’arène suivante ; le mode local donne accès aux trois arènes. Vous pouvez mettre en pause, réessayer et reprendre une sauvegarde. Lors du passage de l’ancien duel 2D au nouveau jeu 3D, un nouveau match commence et votre progression est conservée.