PATSH GAMES

Ludo Sprint

Klassisches Ludo · 2 bis 4 Spieler, Computer oder Freunde. Rennen, Action, Rätsel und Duelle für Handy oder Computer.

Jeder Spieler hat vier Spielfiguren. Mit einer 6 darf eine Figur die Basis verlassen und erneut gewürfelt werden. Drei Sechsen in Folge beenden den Zug. Sterne schützen vor dem Schlagen. Zwei gegnerische Figuren auf einem Feld bilden eine Sperre: Sie darf weder übersprungen noch betreten werden. Eine geschlagene Figur kehrt zur Basis zurück. Wer eine Figur schlägt oder ins Ziel bringt, ist erneut am Zug. Das Ziel muss mit einem passenden Wurf genau erreicht werden. Wer zuerst alle vier Figuren ins Ziel bringt, gewinnt. Eine Sperre besteht aus mindestens zwei Figuren derselben gegnerischen Farbe, auch auf einem Stern. Eigene Figuren dürfen zusammenstehen, sich trennen und einander passieren. Zielbahnen sind privat. Eine 6 ohne möglichen Zug erlaubt erneutes Würfeln; die dritte 6 gibt den Zug weiter, ohne die beiden vorherigen Züge rückgängig zu machen. Pause, Tabwechsel oder Fokusverlust halten das Spiel an. Wähle Fortsetzen. Ein bereits gewürfeltes Ergebnis bleibt auch im Spielstand erhalten und wird beim Fortsetzen nicht neu gewürfelt.

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