PATSH GAMES

Ludo Sprint

Ludo clásico · de 2 a 4 jugadores, máquina o amigos. Carreras, acción, reflexión y duelos para móvil u ordenador.

Cada jugador tiene cuatro fichas. Un 6 permite sacar una ficha y volver a jugar. Tres 6 seguidos hacen perder el turno. Las estrellas protegen de las capturas. Dos fichas rivales en una misma casilla forman una barrera: no se puede atravesar ni caer en ella. Una ficha capturada vuelve a su base. Capturar o llegar a la meta permite volver a jugar. Se necesita el número exacto para llegar a la meta. Gana quien lleve primero sus cuatro fichas a la meta. Una barrera reúne al menos dos fichas del mismo color rival, incluso en una estrella. Tus propias fichas pueden agruparse, separarse y adelantarse. Los pasillos de llegada son privados. Un 6 sin movimiento legal permite repetir la tirada; el tercer 6 pasa el turno sin deshacer los dos movimientos anteriores. Pausar, cambiar de pestaña o perder el foco suspende el juego. Elige Continuar para reanudar. El dado ya lanzado se conserva, también al guardar: reanudar no vuelve a lanzarlo.

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