PATSH GAMES

Block Puzzle

Complete linhas de blocos. Corridas, ação, raciocínio e duelos no telemóvel ou computador.

Monte uma tapeçaria no tabuleiro 8×8: complete linhas ou colunas com as 6 formas de tecido. 1. Escolha uma peça. 2. Toque numa casa para colocá-la. Complete linhas ou colunas para removê-las. Pode girar e desfazer. 1–3 escolhe, R gira e U desfaz. Setas movem a prévia. Enter ou Espaço coloca na casa em foco. Tab percorre os controles. Escape fecha a prévia. Segurar uma tecla não repete ações. Som opcional. As 12 missões pedem de 4 a 15 linhas, sem cronômetro. As mesmas 6 formas usam o tabuleiro 8×8. Use as 3 peças em qualquer ordem; a bandeja só é reposta após a terceira. Cada giro é de um quarto de volta. O ponto de apoio é o canto superior esquerdo do retângulo que envolve a peça: essa célula pode estar ocupada se toda a área real da peça estiver livre e dentro do tabuleiro. Todas as linhas e colunas completas somem juntas, sem queda. Cada célula colocada vale 1 ponto, cada linha 100; limpar várias linhas acrescenta outros 100 pontos uma única vez. Alcance a meta de linhas para vencer. Você só perde se nenhuma peça restante couber em qualquer rotação. Os 3 usos de desfazer revertem apenas a última colocação; não formam um histórico. Desfazer pode recuperar uma derrota, mas não reverter uma vitória. Repetir reinicia a missão atual; Novo jogo começa na missão 1 e mantém acessos e recordes conquistados. Continuar restaura a tentativa exata. As missões do ateliê têm tabuleiros e sequências de peças deterministas; recarregar ou desfazer não muda o sorteio. Um salvamento antigo completo e válido mantém exatamente tabuleiro, bandeja, seleção, rotação, pontuação, linhas e opção de desfazer numa partida clássica. Os sorteios aleatórios futuros antigos não foram salvos e não podem ser reconstruídos. Uma vitória clássica mantém o desbloqueio antigo da próxima missão, sem criar recorde do ateliê. Acessos válidos nunca diminuem. Um salvamento parcial ou inválido não comprova um capítulo alto nem uma vitória. No modo clássico, Repetir mantém o modo clássico; Próxima missão abre a próxima missão do ateliê quando disponível. Novo jogo sempre abre a missão do ateliê 1. A música original a 78 BPM combina cordas dedilhadas suaves e leves batidas de madeira. Colocação válida, giro, desfazer, colocação recusada, linha simples, várias linhas, vitória e derrota têm sons diferentes. A prévia nunca toca um som de colocação. Música e efeitos têm volumes separados até zero real; o silêncio geral desliga ambos. O som começa após sua ação e para na pausa ou em segundo plano.

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