PATSH GAMES

Block Puzzle

Vervollständige Reihen aus Blöcken. Rennen, Action, Rätsel und Duelle für Handy oder Computer.

Gestalte einen Wandteppich auf einem 8×8-Brett: Vervollständige Reihen oder Spalten mit den 6 Stoffformen. 1. Wähle ein Teil. 2. Tippe zum Platzieren auf ein Feld. Volle Reihen und Spalten verschwinden. Drehen und Rückgängig bleiben verfügbar. 1–3 wählt, R dreht, U macht rückgängig. Pfeile verschieben die Vorschau. Enter oder Leertaste platziert im fokussierten Feld. Tab wechselt die Steuerung. Escape schließt die Vorschau. Gehaltene Tasten wiederholen keine Aktion. Ton ist optional. Die 12 Missionen verlangen 4 bis 15 Linien, ohne Zeitlimit. Die gleichen 6 Formen nutzen ein 8×8-Brett. Verwende die 3 Teile in beliebiger Reihenfolge; erst nach dem dritten füllt sich die Ablage neu. Jede Drehung ist eine Vierteldrehung. Der Anker liegt links oben im umschließenden Rechteck: Dieses Feld darf belegt sein, solange alle tatsächlichen Formfelder frei und innerhalb des Bretts sind. Alle vollen Reihen und Spalten verschwinden gleichzeitig; nichts fällt nach. Jedes platzierte Feld gibt 1 Punkt, jede Linie 100; mehrere Linien auf einmal bringen einmalig weitere 100 Punkte. Erreiche das Linienziel zum Sieg. Du verlierst nur, wenn keines der übrigen Teile in irgendeiner Drehung passt. Die 3 Rücknahmen machen jeweils nur die letzte Platzierung rückgängig; es gibt keinen Rücknahmeverlauf. Eine Niederlage lässt sich zurücknehmen, ein Sieg nicht. Wiederholen startet die aktuelle Mission neu; Neues Spiel beginnt bei Mission 1 und behält Freischaltungen und Rekorde. Fortsetzen stellt den genauen Versuch wieder her. Ateliermissionen haben festgelegte Bretter und Teilfolgen; Laden und Rücknahme würfeln die Ablage nicht neu aus. Ein vollständiger gültiger alter Spielstand behält Brett, Ablage, Auswahl, Drehung, Punkte, Linien und verfügbare Rücknahme exakt in einem klassischen Versuch. Frühere zukünftige Zufallsziehungen wurden nicht gespeichert und lassen sich nicht rekonstruieren. Ein klassischer Sieg schaltet wie früher die nächste Mission frei, ohne einen Atelierrekord zu erzeugen. Gültige Freischaltungen gehen nie verloren. Ein unvollständiger oder ungültiger Spielstand belegt weder ein hohes Kapitel noch einen Sieg. Im klassischen Modus bleibt Wiederholen klassisch; Nächste Mission öffnet die nächste gestaltete Ateliermission, wenn verfügbar. Neues Spiel öffnet immer Ateliermission 1. Die eigene Musik mit 78 BPM verbindet sanft gezupfte Saiten und kleine Holzschläge. Gültiges Platzieren, Drehen, Rücknahme, abgelehnte Platzierung, einzelne Linie, mehrere Linien, Sieg und Niederlage haben verschiedene Klänge. Eine Vorschau spielt keinen Platzierungston. Musik und Effekte sind getrennt bis auf echtes Null regelbar; die globale Stummschaltung schaltet beide aus. Ton startet nach deiner Aktion und stoppt bei Pause oder im Hintergrund.

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