PATSH GAMES

Block Puzzle

Completa filas de bloques. Carreras, acción, reflexión y duelos para móvil u ordenador.

Crea un tapiz en un tablero 8×8: completa filas o columnas con las 6 formas de tela. 1. Elige una pieza. 2. Toca una casilla para colocarla. Completa filas o columnas para borrarlas. Puedes girar y deshacer. 1–3 elige, R gira y U deshace. Flechas mueven la vista previa. Enter o Espacio coloca en la casilla enfocada. Tab recorre controles. Escape cierra la vista previa. Mantener pulsado no repite acciones. El sonido es opcional. Las 12 misiones requieren de 4 a 15 líneas, sin cronómetro. Las mismas 6 formas usan el tablero 8×8. Usa las 3 piezas en cualquier orden; la bandeja se repone solo tras usar la tercera. Cada giro es de un cuarto de vuelta. El anclaje es la esquina superior izquierda del rectángulo que rodea la pieza: puede estar ocupada si toda la huella real está libre y dentro del tablero. Todas las filas y columnas completas desaparecen a la vez, sin caída. Cada celda colocada da 1 punto, cada línea 100; borrar varias líneas añade otros 100 puntos una sola vez. Alcanza la meta de líneas para ganar. Solo pierdes si ninguna pieza restante cabe con ninguna rotación. Los 3 usos de deshacer revierten únicamente la última colocación; no forman un historial. Puedes deshacer una derrota, pero no una victoria. Repetir reinicia la misión actual; Nueva partida empieza en la misión 1 y conserva los accesos y récords ganados. Continuar restaura el intento exacto. Las misiones del taller tienen tableros y secuencias de piezas deterministas; recargar o deshacer no cambia el reparto. Una partida antigua completa y válida conserva exactamente su tablero, bandeja, selección, rotación, puntuación, líneas y deshacer disponible en modo clásico. Los futuros sorteos aleatorios antiguos no se guardaron y no pueden reconstruirse. Una victoria clásica conserva el antiguo desbloqueo de la siguiente misión, sin crear un récord del taller. Los accesos válidos nunca disminuyen. Un guardado parcial o inválido no demuestra un capítulo alto ni una victoria. En modo clásico, Repetir sigue siendo clásico; Siguiente misión abre la siguiente misión del taller cuando está disponible. Nueva partida siempre abre la misión del taller 1. La música original a 78 BPM combina cuerdas pulsadas suaves y pequeños golpes de madera. Colocar legalmente, girar, deshacer, rechazar una colocación, borrar una línea o varias, ganar y perder tienen sonidos distintos. La vista previa nunca suena como una colocación. Música y efectos tienen volúmenes separados hasta cero real; el silencio general apaga ambos. El sonido empieza tras tu acción y se detiene en pausa o en segundo plano.

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