Block Puzzle
Complétez les lignes de blocs. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.
Composez une tapisserie sur une grille 8×8 : complétez des lignes ou des colonnes avec les 6 formes de tissu. 1. Choisissez une pièce. 2. Touchez une case pour la poser. Remplissez une ligne ou une colonne pour l’effacer. Tourner et Annuler restent disponibles. 1–3 : choisir ; R : tourner ; U : annuler. Flèches : déplacer l’aperçu. Enter ou Espace : poser sur la case ciblée. Tab : parcourir les commandes. Escape : fermer l’aperçu. Les touches maintenues ne répètent pas les actions. Le son est facultatif. Les 12 missions demandent de 4 à 15 lignes, sans chronomètre. Les 6 formes restent les mêmes sur la grille 8×8. Utilisez les 3 pièces dans l’ordre voulu ; le plateau se remplit seulement après la troisième. Les rotations se font par quarts de tour. L’ancrage est le coin supérieur gauche du rectangle entourant la pièce : cette case peut être occupée si toutes les cases de l’empreinte sont libres et dans la grille. Toutes les lignes et colonnes pleines disparaissent simultanément, sans chute. Chaque case posée vaut 1 point, chaque ligne 100 points ; un placement effaçant plusieurs lignes ajoute 100 points une seule fois. Atteignez l’objectif pour gagner. Vous perdez seulement si aucune pièce restante ne rentre, quelle que soit sa rotation. Les 3 retours annulent chacun uniquement le dernier placement ; ils ne forment pas un historique. Un retour peut sortir d’une défaite, jamais d’une victoire. Rejouer recommence la mission actuelle ; Nouvelle partie commence à la mission 1 en gardant les accès et records acquis. Reprendre restaure la tentative exacte. Les missions d’atelier ont des plateaux et suites de pièces déterministes ; recharger ou annuler ne relance pas leur tirage. Une ancienne sauvegarde complète et valide conserve exactement son plateau, ses pièces, sa sélection, sa rotation, son score, ses lignes et son retour disponible en partie classique. Les futurs tirages aléatoires historiques n’étaient pas enregistrés et ne peuvent pas être reconstruits. Une victoire classique garde l’ancien déblocage de la mission suivante, sans créer de record d’atelier. Les accès valides ne diminuent jamais. Une sauvegarde partielle ou invalide ne prouve ni un chapitre élevé ni une victoire. En partie classique, Rejouer reste classique ; Mission suivante ouvre la mission d’atelier suivante lorsqu’elle est disponible. Nouvelle partie ouvre toujours la mission d’atelier 1. Une musique originale à 78 BPM mêle cordes pincées douces et petits coups de bois. Pose légale, rotation, retour, placement refusé, ligne simple, lignes multiples, victoire et défaite ont des sons distincts. Un aperçu ne joue aucun son de pose. Musique et effets ont des volumes séparés jusqu’au zéro réel ; le silence général coupe les deux. Le son démarre après une action et s’arrête en pause ou en arrière-plan.