Air Hockey
Marca frente a tu rival. Carreras, acción, reflexión y duelos para móvil u ordenador.
Gana quien llegue primero a 5 goles. Marca en la portería contraria y protege la tuya con el mazo. Todos los partidos son a 5 goles, sin reloj ni empate. El disco rebota en las bandas; un gol termina el intercambio. Tras una breve pausa, el disco sale hacia quien recibió el gol. Jugador 1: flechas, WASD, ZQSD o botones de dirección. Jugador 2: teclado numérico, 4 izquierda, 6 derecha, 8 arriba y 5 abajo. Activa Bloq Num si hace falta. Mueve el mazo para golpear el disco; no hay botón de disparo. Para dos personas en el mismo teléfono, cada una pone un dedo en su mitad y lo arrastra. El jugador 1 ocupa la mitad cian y el jugador 2 la roja. Cada dedo conserva su mazo aunque cruce el centro; el mazo permanece en su mitad. Toca o arrastra para colocar el mazo y avanza hacia el disco en el momento adecuado. Golpear en movimiento añade velocidad; un toque tardío puede fallar. Usa las bandas para tiros en ángulo. Vuelve a defender después de golpear. Enfréntate a 12 robots con reacciones y tácticas distintas. Una victoria individual abre el siguiente capítulo. Repetir reinicia el capítulo actual; Nueva partida vuelve al capítulo 1 y conserva los desbloqueos. Una partida válida se abre en pausa. Los partidos locales de 2 jugadores nunca desbloquean capítulos individuales. El récord defensivo cuenta los menos goles recibidos en una victoria individual moderna. Una victoria individual antigua puede abrir el siguiente capítulo, pero no establecer este nuevo récord. Una composición original de electro-funk a 108 pulsos por minuto combina bajo sincopado, teclado eléctrico y batería discreta. Ventilador suave, roce del disco, contactos, bandas, saques, goles y resultados tienen sonidos propios. Música y efectos tienen volúmenes separados que llegan a cero; el silencio general apaga ambos. El sonido empieza tras tu acción y se detiene en pausa o en segundo plano.