Moto Rush
Ábrete paso entre el tráfico. Carreras, acción, reflexión y duelos para móvil u ordenador.
Recorre la autopista del desierto durante 1200 m, cruza las 3 puertas y llega a la estación solar antes de que pasen los 68 segundos. Conserva al menos 1 de tus 3 puntos de integridad; los cruces sin contacto son opcionales. La moto acelera automáticamente hasta 30 m/s. Flechas izquierda y derecha: girar de forma gradual. Flecha abajo: frenar hacia 8 m/s, incluso si se activa el turbo. Espacio: turbo. En pantalla táctil, mantén pulsado cualquiera de los 4 botones Izquierda, Derecha, Frenar y Turbo; suéltalo para detener esa acción. Arrastra horizontalmente sobre la carretera para elegir una posición lateral a la que la moto se dirige gradualmente. No hace falta un botón de acelerador. Presta atención a los vehículos que vienen de frente y a los cambios de carril anunciados con intermitentes. Cada impacto cuesta 1 punto de integridad y da una breve protección contra daños repetidos. Con integridad cero, la partida termina. Los cruces sin contacto miden tu habilidad, pero no hay ninguna cuota obligatoria para ganar. Las puertas físicas están a los 300, 650 y 1000 m. Su abertura puede estar a la izquierda, en el centro o a la derecha según el capítulo: sigue la señal y atraviesa el hueco real. Llegar a esa distancia no basta. Las 3 puertas son obligatorias; saltarte una termina la partida de inmediato. No dan tiempo ni turbo y no son puntos de reaparición. Tienes 68 segundos en total para llegar a la estación solar con integridad y todas las puertas superadas. Las puertas nunca añaden tiempo a la cuenta atrás. Al llegar a cero, pierdes, aunque alcances una puerta o la meta en ese mismo instante: el fin del tiempo tiene prioridad. El turbo busca alcanzar 40 m/s y consume una reserva inicial de 100 unidades a razón de 22 unidades por segundo de uso. La reserva no se regenera al descansar, frenar ni cruzar puertas. El freno tiene prioridad y no consume turbo. Cuando se agota, la moto vuelve a su velocidad de crucero; guarda turbo para los tramos despejados. Los 12 capítulos ofrecen trazados, desniveles, tráfico y aberturas de puertas diferentes, desde el viaducto de marfil hasta las mesetas de cobre y la estación solar. Solo una victoria real desbloquea el siguiente capítulo. Una partida guardada en 3D se reanuda en pausa. Una antigua partida en 2D vuelve a empezar de forma segura; se conservan los capítulos desbloqueados y el mejor resultado anterior. Música y efectos tienen volúmenes independientes; el silencio general desactiva ambos. Cada nuevo capítulo aumenta gradualmente la velocidad y estrecha las puertas, con más cambios de carril y menos tiempo para reaccionar.