Mini Billard
Placez vos tirs avec finesse. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.
Empochez les 6 billes colorées en 18 coups aux chapitres 1–4, 17 coups aux chapitres 5–8 et 16 coups aux chapitres 9–12. Aucun chronomètre : prenez le temps de viser. Touchez la table ou faites glisser le doigt pour orienter la bille blanche vers le point visé. Les boutons de visée gauche et droite, ou les flèches gauche et droite du clavier, affinent l’angle. Les flèches haut et bas ou le curseur de puissance règlent la force. Appuyez sur Tirer ou sur Espace pour jouer ; relâchez puis appuyez de nouveau pour le coup suivant. Maintenir la commande ne déclenche pas une série de tirs. La ligne de visée s’arrête au premier impact prévu avec une bille ou une bande, ou à l’entrée d’une poche. Elle ne prédit pas toute la trajectoire et ne garantit aucune bille empochée. Les billes se heurtent, rebondissent sur les bandes et ralentissent sur le tapis. Attendez leur arrêt complet avant de régler et jouer le coup suivant. Si la blanche tombe dans une poche, 1 coup de pénalité s’ajoute quand toutes les billes sont arrêtées, puis elle revient automatiquement à une place libre. La pénalité est comptée avant de décider la victoire ou la défaite. Empocher la dernière couleur et la blanche ensemble ne permet donc pas de dépasser la limite. Chaque frappe de la blanche compte pour 1 coup, auquel peut s’ajouter la pénalité. Vous gagnez si toutes les couleurs sont empochées sans dépasser la limite, pénalités comprises. La limite exacte est autorisée. S’il reste une couleur lorsque tous les coups sont utilisés, ou si une pénalité fait dépasser la limite, la tentative est perdue. Les 12 chapitres sont des exercices composés à la main, avec des placements différents. Seule une victoire débloque le suivant. Le record d’un chapitre est le plus petit nombre de coups d’une victoire, pénalités comprises. Une sauvegarde compatible reprend en pause. Une ancienne tentative ou une sauvegarde incompatible repart du début ; les chapitres débloqués sont conservés. Un ancien compteur de coups ne devient ni un score ni un nouveau record. Une musique originale et discrète mêle clavier, basse et percussion aux balais dans le salon de billard. Les sons de queue, de billes, de bandes et de poches accompagnent les contacts. Musique et effets ont des volumes séparés ; le son général coupé les rend tous deux silencieux.