Mini Billard
Platziere deine Stöße mit Feingefühl. Rennen, Action, Rätsel und Duelle für Handy oder Computer.
Versenke alle 6 farbigen Kugeln mit höchstens 18 Stößen in den Kapiteln 1–4, 17 Stößen in den Kapiteln 5–8 und 16 Stößen in den Kapiteln 9–12. Es gibt kein Zeitlimit: Ziele in Ruhe. Tippe auf den Tisch oder ziehe darüber, um die weiße Kugel auf diesen Punkt auszurichten. Die Zieltasten links und rechts oder die linke und rechte Pfeiltaste stimmen den Winkel fein ab. Mit den Pfeiltasten nach oben und unten oder dem Stärkeregler stellst du die Kraft ein. Drücke Stoßen oder die Leertaste; lasse los und drücke für den nächsten Stoß erneut. Gedrückthalten löst keine weiteren Stöße aus. Die Ziellinie endet am ersten vorhergesagten Kontakt mit einer Kugel oder Bande oder am Eingang einer Tasche. Sie zeigt nicht den gesamten Laufweg und garantiert keine versenkte Kugel. Kugeln stoßen zusammen, prallen an den Banden ab und werden auf dem Tuch langsamer. Warte, bis alle Kugeln stillstehen, bevor du den nächsten Stoß einstellst und ausführst. Fällt die weiße Kugel in eine Tasche, kommt 1 Strafstoß hinzu, sobald alle Kugeln stillstehen. Die Weiße kehrt dann automatisch an eine freie Stelle zurück. Die Strafe wird vor der Entscheidung über Sieg oder Niederlage gezählt. Die letzte farbige Kugel zusammen mit der Weißen zu versenken umgeht das Stoßlimit nicht. Jeder Stoß auf die Weiße verbraucht 1 Stoß; eine mögliche Strafe kommt hinzu. Du gewinnst, wenn alle farbigen Kugeln innerhalb des Limits versenkt sind, einschließlich Strafen. Ein Abschluss genau am Limit ist erlaubt. Bleibt nach dem letzten verfügbaren Stoß eine farbige Kugel übrig oder überschreitet eine Strafe das Limit, ist der Versuch verloren. Die 12 Kapitel sind von Hand entworfene Übungen mit unterschiedlichen Kugelpositionen. Nur ein Sieg schaltet das nächste Kapitel frei. Ein Kapitelrekord ist die kleinste Stoßzahl einer erfolgreichen Räumung, einschließlich Strafen. Ein kompatibler Spielstand wird pausiert geladen. Ein alter Versuch oder inkompatibler Spielstand beginnt neu; freigeschaltete Kapitel bleiben erhalten. Ein alter Stoßzähler wird weder zu Punkten noch zu einem neuen Rekord. Eine eigens komponierte, ruhige Mischung aus Tasteninstrumenten, Bass und Besenperkussion begleitet den Billardsalon. Queue-, Kugel-, Banden- und Taschengeräusche markieren die Kontakte. Musik und Effekte haben getrennte Lautstärken; die globale Stummschaltung schaltet beide aus.