PATSH GAMES

Mancala

Semez vos graines et préparez vos captures dans la variante Kalah. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.

Mancala est une famille de jeux ; cette version en propose une variante précise, le Kalah (6,4) : six trous par joueur, quatre graines par trou, 48 graines au total. Les réserves commencent vides. À votre tour, prenez toutes les graines d’un trou non vide de votre côté et semez-les une à une dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Incluez votre réserve, mais sautez celle de l’adversaire, même après un tour complet. Une dernière graine dans votre réserve vous donne un nouveau tour, sauf si la partie est terminée. Si elle arrive dans un trou de votre côté qui était vide juste avant son arrivée, et que le trou opposé contient des graines, capturez la dernière graine et toutes celles d’en face dans votre réserve. Si le trou opposé est vide, il n’y a pas de capture. Dès qu’un côté n’a plus de graines dans ses six trous, la partie s’arrête : chaque joueur verse les graines restantes de son côté dans sa propre réserve. La plus grande réserve gagne ; 24 à 24 est une égalité. Le premier coup est libre et il n’y a pas de règle d’échange des côtés. Les trous de chaque joueur sont numérotés de 1 à 6. Jouez contre l’ordinateur ou à deux sur cet appareil. Les quatre leçons sont facultatives. Les flèches déplacent le focus dans leur direction à l’écran ; Entrée ou Espace sème et Échap met en pause. Lors des revanches, le premier joueur alterne. La partie et les leçons validées sont sauvegardées.

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