PATSH GAMES

Mancala

Siembra tus semillas y prepara capturas en la variante Kalah. Carreras, acción, reflexión y duelos para móvil u ordenador.

Mancala es una familia de juegos; aquí se usa una variante concreta, Kalah (6,4): seis hoyos por jugador, cuatro semillas por hoyo y 48 semillas en total. Los almacenes empiezan vacíos. En tu turno, toma todas las semillas de un hoyo no vacío de tu lado y siémbralas de una en una en sentido antihorario. Incluye tu almacén y salta el del rival, también al dar otra vuelta. Si la última semilla cae en tu almacén, repites turno salvo que la partida haya terminado. Si cae en un hoyo de tu lado que estaba vacío justo antes de recibirla y el hoyo de enfrente tiene semillas, captura esa última semilla y todas las de enfrente en tu almacén. Si el hoyo opuesto está vacío, no hay captura. En cuanto los seis hoyos de un lado quedan vacíos, la partida termina: cada jugador recoge las semillas restantes de su lado en su propio almacén. Gana quien tenga más; 24 a 24 es empate. Se permite cualquier apertura legal y no existe intercambio de lados tras la apertura. Los hoyos de cada lado van del 1 al 6. Puedes jugar contra el ordenador o con otra persona en este dispositivo. Las cuatro lecciones son opcionales. Las flechas mueven el foco en su dirección física en pantalla; Intro o Espacio siembra y Escape pausa. En las revanchas se alterna el primer jugador. Se guardan la partida y las lecciones completadas.

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