Highway Pursuit
Évitez les véhicules lancés à vos trousses. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.
Parcourez 1500 m, réussissez 6 dépassements sans contact et prenez la sortie indiquée avec au moins 35 m d’avance. Flèches gauche et droite : braquer. Flèche haut : accélérer. Flèche bas : freiner. Espace : turbo, qui accélère aussi sans maintenir la flèche haut. Le frein est prioritaire. Les boutons à l’écran offrent les mêmes commandes. La réserve de turbo est limitée à 100 ; elle se recharge lorsque vous relâchez le turbo ou freinez. Vous partez avec 4 points d’intégrité. Les collisions endommagent la voiture ; à zéro, la tentative est perdue. Dépassez entièrement 6 véhicules différents sans les toucher : un véhicule heurté ne rapporte jamais de dépassement propre. La circulation ne réapparaît pas devant vous et les collisions ne vous ramènent pas au départ. Ne foncez pas tout droit en maintenant le turbo : observez les voies, freinez et dépassez avec de l’espace. Des travaux barrent physiquement la chaussée à 430 et 930 m. L’ouverture à gauche, au centre ou à droite change selon le chapitre : lisez le panneau et traversez réellement le passage libre. Les points de contrôle à 500 et 1000 m ne sont validés qu’après le passage des travaux correspondants. Chacun rend jusqu’à 25 unités de turbo, sans dépasser 100 ; ce ne sont pas des points de réapparition. La voiture de poursuite démarre 110 m derrière vous et suit réellement la route. Si elle revient à 7 m dans votre trajectoire, vous êtes rattrapé. Surveillez le rétroviseur et l’écart : freiner aide à négocier le trafic et les travaux, mais laisse votre poursuivant se rapprocher. Gardez du turbo pour les portions dégagées. À 1460 m, prenez la sortie signalée à gauche ou à droite pour ce chapitre. À 1500 m, la victoire exige les 6 dépassements propres, les deux passages de travaux et leurs points de contrôle, la bonne sortie, une intégrité restante et au moins 35 m d’avance. Une mauvaise sortie ou une condition manquante à l’arrivée fait perdre la tentative. Les 12 chapitres changent le tracé, la circulation, les ouvertures des travaux et la sortie. Seule une victoire débloque la suite. Aucun compte à rebours arbitraire ne termine la poursuite ; le temps affiché indique seulement la durée écoulée. Une partie sauvegardée reprend en pause. La musique jazz-funk originale et les effets ont des volumes séparés ; couper le son général les rend tous deux silencieux.