PATSH GAMES

Highway Pursuit

Esquiva los vehículos que te persiguen. Carreras, acción, reflexión y duelos para móvil u ordenador.

Recorre 1500 m, logra 6 adelantamientos sin contacto y toma la salida indicada con al menos 35 m de ventaja. Flechas izquierda y derecha: girar. Flecha arriba: acelerar. Flecha abajo: frenar. Espacio: turbo, que también acelera sin mantener la flecha arriba. El freno tiene prioridad. Los botones en pantalla ofrecen los mismos controles. La reserva de turbo está limitada a 100; se recarga al soltar el turbo o frenar. Empiezas con 4 puntos de integridad. Las colisiones dañan el coche; al llegar a cero, pierdes la partida. Adelanta por completo a 6 vehículos distintos sin tocarlos: un vehículo con el que hayas chocado nunca cuenta como adelantamiento limpio. El tráfico no reaparece delante y las colisiones no te devuelven al inicio. No sigas recto ni mantengas el turbo a ciegas: observa los carriles, frena y deja espacio para adelantar con seguridad. Las obras bloquean físicamente la autopista a los 430 y 930 m. El paso libre a la izquierda, en el centro o a la derecha cambia según el capítulo: lee la señal y atraviesa el hueco real. Los puntos de control de los 500 y 1000 m solo cuentan tras superar las obras correspondientes. Cada uno recupera hasta 25 unidades de turbo, sin superar 100; no son puntos de reaparición. El coche perseguidor empieza 110 m detrás y sigue físicamente la carretera. Si se acerca a 7 m en tu trayectoria, te alcanza. Vigila el retrovisor y la distancia: frenar ayuda a sortear el tráfico y las obras, pero permite que el perseguidor se acerque. Reserva el turbo para los tramos despejados. A los 1460 m, toma la salida a la izquierda o a la derecha indicada para este capítulo. A los 1500 m, la victoria exige 6 adelantamientos limpios, ambos pasos de obras y sus puntos de control, la salida correcta, integridad restante y al menos 35 m de ventaja. Equivocarte de salida o llegar sin cumplir una condición hace que pierdas la partida. Los 12 capítulos cambian el trazado, el tráfico, los pasos de obras y la salida. Solo una victoria desbloquea el siguiente capítulo. Ninguna cuenta atrás arbitraria termina la persecución; el reloj solo indica el tiempo transcurrido. Las partidas guardadas se cargan en pausa. La música jazz-funk original y los efectos tienen volúmenes separados; el silencio general desactiva ambos.

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