PATSH GAMES

Tennis Rally

Vença uma partida de tênis marcando 5 pontos. Corridas, ação, raciocínio e duelos no telemóvel ou computador.

Quem chegar primeiro a 5 pontos vence o capítulo. O posicionamento para frente/trás é assistido. Mova-se principalmente para os lados; Cima/Baixo assume a profundidade. A mira automática procura um canto livre; K/L ou o controle ativam a mira manual. Mira automática a restaura. Espaço ou Golpe prepara uma bola rápida; J ou Lob uma alta. Antecipe o golpe em cerca de um segundo. Jogue de voleio ou após um quique. Dois quiques, rede ou fora dão ponto ao outro jogador. Cada troca começa com uma bola enviada automaticamente pelo rival e tempo de preparação. Uma troca longa demais recomeça sem ponto. São regras arcade, sem saque nem contagem oficiais. O alvo fica dentro das linhas para evitar saídas acidentais. A guia mostra onde receber, mas não bate por você. Solte e pressione de novo a cada golpe. Os 12 capítulos têm colocações e ritmos adversários distintos. Só uma vitória libera o próximo capítulo. Repetir reinicia o capítulo atual; Nova partida começa no capítulo 1 e preserva os já liberados. Um salvamento moderno válido abre em pausa. Uma partida antiga válida mantém a apresentação original até Repetir ou Nova partida; o modo antigo não tinha capítulos, então sua vitória não libera o capítulo 2. Só uma tentativa incompleta ou incompatível volta ao início do capítulo, sem perder os capítulos liberados. Música original a 100 batidas por minuto combina cordas dedilhadas e pequenas percussões de madeira. Brisa e folhas, batidas secas de raquete, quiques da bola de feltro, deslizes no saibro, rede e aplausos discretos acompanham o jogo. Música e efeitos têm volumes separados; o mudo geral silencia ambos. Toque em Jogar ou Continuar para ativar o som.

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