PATSH GAMES

Tennis Rally

Gana un partido de tenis al conseguir 5 puntos. Carreras, acción, reflexión y duelos para móvil u ordenador.

El primero en llegar a 5 puntos gana el capítulo. El movimiento adelante/atrás está asistido. Muévete principalmente a izquierda/derecha; Arriba/Abajo toma el control de la profundidad. La puntería automática busca un rincón libre; K/L o el deslizador activan el modo manual. Puntería auto lo restablece. Espacio o Golpe prepara un tiro rápido; J o Globo uno alto. Puedes anticiparlo aproximadamente un segundo. Juega de volea o tras un bote. Dos botes, red o fuera dan el punto al otro jugador. Cada intercambio comienza con un envío automático del rival y tiempo de preparación. Un intercambio demasiado largo se repite sin dar puntos. Son reglas arcade, sin saque ni tanteo reglamentarios. La diana queda dentro de las líneas para evitar salidas accidentales. La guía muestra dónde recibir, pero no golpea por ti. Suelta y pulsa para cada golpe. Los 12 capítulos tienen colocaciones y ritmos rivales distintos. Solo una victoria desbloquea el siguiente capítulo. Repetir reinicia el capítulo actual; Nueva partida empieza en el capítulo 1 y conserva los ya desbloqueados. Un guardado moderno válido se abre en pausa. Una partida antigua válida mantiene su presentación original hasta Repetir o Nueva partida; el modo antiguo no tenía capítulos, así que una victoria suya no desbloquea el capítulo 2. Solo un intento incompleto o incompatible vuelve al inicio de su capítulo, sin perder los capítulos desbloqueados. La música original a 100 pulsaciones por minuto combina cuerdas pulsadas y pequeña percusión de madera. Brisa y hojas, golpes secos de raqueta, botes de pelota de fieltro, deslizamientos sobre arcilla, red y aplausos discretos acompañan el juego. Música y efectos tienen volúmenes separados; el silencio global apaga ambos. Toca Jugar o Continuar para activar el sonido.

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