Sokoban
Empurre cada caixa até ao alvo sem ficar preso. Corridas, ação, raciocínio e duelos no telemóvel ou computador.
Seu objetivo é empurrar cada encomenda até um destino marcado para concluir o nível. Use os botões de seta, deslize o dedo sobre o tabuleiro ou pressione as setas do teclado ou WASD para avançar uma casa de cada vez. Só é possível empurrar uma encomenda se a casa depois dela estiver livre. Não é possível puxar encomendas, empurrar duas de uma vez ou atravessar paredes. Desfazer, U ou Z reverte o movimento anterior, sem limite de usos, mesmo depois de vencer. Cada ação de desfazer restaura exatamente o tabuleiro e os contadores anteriores. Reiniciar devolve o nível atual ao início após o aviso de confirmação comum do jogo. Novo jogo começa no nível 1 e mantém os níveis desbloqueados e os recordes. Vencer libera o próximo nível. Ao pausar, tirar o foco do jogo ou ocultar a página, é preciso pressionar Continuar. A partida salva preserva o tabuleiro atual exato, o histórico e o progresso. Dica busca uma solução a partir do tabuleiro atual e sugere apenas o próximo movimento, sem executá-lo. Se o limite da busca for atingido, a dica fica indisponível; isso não prova que a posição não tenha solução. O aviso de que não há solução só aparece após uma busca completa. O aviso de bloqueio identifica apenas uma encomenda comprovadamente presa num canto formado por paredes, fora de um destino. A ausência de aviso não garante que exista uma solução. Desfazer ajuda a corrigir um empurrão errado.