PATSH GAMES

Sokoban

Poussez chaque caisse sur sa cible, sans rester bloqué. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.

Objectif : poussez chaque colis sur un emplacement marqué pour terminer le niveau. Avec les boutons fléchés, un balayage sur le plateau, les flèches du clavier ou les touches WASD, vous avancez d’une case à la fois. Un colis ne peut être poussé que si la case derrière lui est libre. Il est impossible de tirer un colis, d’en pousser deux à la fois ou de traverser un mur. Annuler, U ou Z revient au déplacement précédent, sans limite d’utilisation, même après une victoire. Chaque annulation restaure exactement le plateau et les compteurs précédents. Recommencer remet le niveau actuel à son début après la confirmation commune du jeu. Nouvelle partie repart du niveau 1 en conservant les niveaux débloqués et les records. Terminer un niveau débloque le suivant. Une pause, la perte de focus ou le passage en arrière-plan impose d’appuyer sur Reprendre. La sauvegarde conserve le plateau actuel exact, l’historique et la progression. Indice recherche une solution depuis le plateau actuel et propose seulement le prochain déplacement, sans l’exécuter. Si la limite de recherche est atteinte, l’indice est indisponible : ce n’est pas une preuve d’impasse. Le message indiquant qu’aucune solution n’existe n’apparaît qu’après une recherche complète. L’avertissement de blocage signale uniquement un colis dont l’immobilisation est certaine dans un coin formé par des murs, hors d’un emplacement. L’absence d’avertissement ne garantit pas qu’une solution existe. Annuler permet de corriger une mauvaise poussée.

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