Sokoban
Sukuma kila sanduku hadi kwenye lengo lake bila kukwama. Mbio, vitendo, fikra na mapambano kwenye simu au kompyuta.
Lengo ni kusukuma kila kifurushi hadi eneo lililowekwa alama ili kukamilisha kiwango. Tumia vitufe vya vishale, telezesha kidole kwenye ubao, au bonyeza vishale vya kibodi au WASD kusogea kisanduku kimoja kwa wakati. Unaweza kusukuma kifurushi tu ikiwa kisanduku kilicho mbele yake katika upande unaosukuma kiko wazi. Huwezi kuvuta kifurushi, kusukuma viwili kwa pamoja au kupita kwenye kuta. Tengua, U au Z hurudisha hatua iliyotangulia bila kikomo cha matumizi, hata baada ya kushinda. Kila utenguzi hurejesha ubao na hesabu za awali kwa usahihi. Anza kiwango upya hurudisha kiwango cha sasa mwanzo baada ya dirisha la uthibitisho la kawaida la mchezo. Mchezo mpya huanzia kiwango cha 1 na huhifadhi viwango vilivyofunguliwa na rekodi. Ushindi hufungua kiwango kinachofuata. Ukisitisha, ukihamisha umakinifu kutoka kwenye mchezo au ukificha ukurasa, lazima ubonyeze Endelea. Hifadhi huweka mpangilio kamili wa sasa wa ubao, historia ya hatua na maendeleo. Kidokezo hutafuta suluhisho kutoka kwenye ubao wa sasa na hupendekeza hatua moja tu inayofuata bila kuitekeleza. Utafutaji ukifikia kikomo chake, kidokezo hakipatikani; hii si uthibitisho kwamba hakuna suluhisho. Ujumbe wa kutokuwepo kwa suluhisho huonekana tu baada ya utafutaji kamili. Onyo la kukwama hutaja tu kifurushi ambacho kimethibitishwa kukwama kwenye kona inayoundwa na kuta, nje ya eneo lenye alama. Kutokuwepo kwa onyo hakuhakikishi kwamba suluhisho lipo. Kutengua kunaweza kukusaidia kurekebisha msukumo usiofaa.