Moto Rush
Schlängle dich durch den Verkehr. Rennen, Action, Rätsel und Duelle für Handy oder Computer.
Fahre 1200 m auf der Wüstenschnellstraße, durchquere alle 3 Tore und erreiche die Solarstation, bevor die 68 Sekunden ablaufen. Behalte mindestens 1 deiner 3 Zustandspunkte; berührungsfreie Begegnungen sind freiwillig. Das Motorrad beschleunigt automatisch auf bis zu 30 m/s. Pfeile links und rechts: allmählich lenken. Pfeil nach unten: auf 8 m/s abbremsen, auch bei aktiviertem Turbo. Leertaste: Turbo. Halte auf dem Touchscreen eine der 4 Tasten Links, Rechts, Bremsen und Turbo gedrückt; beim Loslassen endet der Befehl. Ziehe waagerecht über die Straße, um eine seitliche Zielposition zu wählen, zu der das Motorrad allmählich lenkt. Eine Gastaste ist nicht nötig. Achte auf Gegenverkehr und durch Blinker angekündigte Spurwechsel. Jeder Aufprall kostet 1 Zustandspunkt, danach schützt dich eine kurze Schonzeit vor wiederholtem Schaden. Bei null Zustand endet der Versuch. Berührungsfreie Begegnungen zeigen dein Können, sind aber für den Sieg nicht in einer bestimmten Anzahl nötig. Die physischen Tore stehen bei 300, 650 und 1000 m. Ihre Öffnung liegt je nach Kapitel links, mittig oder rechts: Folge dem Schild und fahre durch die echte Lücke. Nur die Entfernung zu erreichen reicht nicht. Alle 3 Tore sind Pflicht; ein verpasstes Tor beendet den Versuch sofort. Die Tore geben weder Zeit noch Turbo und sind keine Wiedereinstiegspunkte. Du hast insgesamt 68 Sekunden, um die Solarstation mit verbleibendem Zustand und allen durchfahrenen Toren zu erreichen. Tore verlängern den Countdown nie. Bei null ist der Versuch verloren, selbst wenn du im selben Moment ein Tor oder das Ziel erreichst: Der Zeitablauf hat Vorrang. Der Turbo strebt 40 m/s an und verbraucht aus einem Anfangsvorrat von 100 Einheiten jeweils 22 Einheiten pro Nutzungssekunde. Der Vorrat regeneriert sich nicht, weder beim Ausruhen noch beim Bremsen oder an Toren. Bremsen hat Vorrang und verbraucht keinen Turbo. Ist der Vorrat leer, kehrt das Motorrad zur Reisegeschwindigkeit zurück; spare Turbo für freie Strecken. Die 12 Kapitel bieten unterschiedliche Strecken, Höhenverläufe, Verkehrsmuster und Toröffnungen, vom elfenbeinfarbenen Viadukt über die kupferfarbenen Tafelberge bis zur Solarstation. Nur ein echter Sieg schaltet das nächste Kapitel frei. Ein gespeicherter 3D-Versuch wird pausiert geladen. Ein alter 2D-Versuch startet sicher neu; freigeschaltete Kapitel und der bisherige Bestwert bleiben erhalten. Musik und Effekte haben getrennte Lautstärken; die globale Stummschaltung schaltet beide aus. Jedes neue Kapitel erhöht das Tempo und verengt die Tore, mit mehr Spurwechseln und weniger Reaktionszeit.