Tic Tac Toe
Alignez trois symboles face à un ami ou au robot. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.
Sur le plateau de 3 × 3, posez chacun un X ou un O dans une case vide. Alignez trois de vos symboles à l’horizontale, à la verticale ou en diagonale pour gagner. Si le plateau est plein sans ligne gagnante, la partie est nulle. X joue toujours en premier. En solo, le bouton du premier joueur vous permet de jouer X ou O ; à deux, X commence. Touchez ou cliquez sur une case vide. Au clavier, les flèches déplacent le focus sur le plateau ; les touches 1–9 jouent dans la case correspondante, de gauche à droite et de haut en bas. Entrée ou Espace joue dans la case ciblée. Tab parcourt les commandes. Prenez votre temps : aucun tour n’est chronométré. Facile choisit au hasard parmi les cases libres. Normal prend une victoire immédiate, sinon bloque une victoire immédiate de l’adversaire, sinon choisit au hasard une case libre. Parfait utilise minimax et ne peut pas perdre en partant d’un plateau vide. Si les deux joueurs jouent parfaitement, ils font match nul. Les robots voient le même plateau que vous. Le parcours commence au chapitre 1 et compte trois objectifs solo : terminer une partie contre Facile, quel que soit le résultat ; gagner ou faire match nul contre Normal ; faire match nul contre Parfait. Seul l’objectif du chapitre choisi fait progresser. Après sa réussite, Chapitre suivant ouvre le prochain et choisit la difficulté conseillée. Les chapitres acquis restent accessibles avec Choisir un chapitre ; le premier chapitre encore à accomplir est également ouvert. Les parties à deux comptent dans les statistiques, sans faire progresser le parcours. Les trois difficultés sont disponibles pour s’entraîner librement. Changer la difficulté ne change pas le chapitre ; pour réussir son objectif, jouez contre la difficulté indiquée. Nouveau parcours revient au chapitre 1 et conserve les progrès acquis et les statistiques. Une sauvegarde valide se rouvre en pause. Une sauvegarde invalide laisse place à une partie neuve au chapitre 1 ; les progrès acquis et les records conservés séparément sont préservés. La partie se met en pause lorsque vous quittez la fenêtre, passez en arrière-plan ou ouvrez la confirmation de redémarrage. Utilisez Reprendre pour continuer. De petites notes accompagnent les pièces de céramique. Le son est facultatif et ne transmet aucune information indispensable. La commande de son est commune aux jeux : la couper les rend tous silencieux. L’audio démarre après votre action et s’arrête en pause ou en arrière-plan.