Domino
Posez vos dominos, piochez et visez 50 points. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.
Deux joueurs utilisent un jeu double-six de 28 dominos, du 0–0 au 6–6. Chacun reçoit 7 dominos ; les 14 autres forment la pioche, face cachée. Posez les dominos bout à bout en faisant correspondre les valeurs qui se touchent. Le blanc vaut zéro. Un double est un domino dont les deux moitiés portent la même valeur. À la première manche, le plus grand double présent dans les deux mains doit ouvrir. Si aucun joueur n’a de double, le domino dont la somme est la plus élevée ouvre ; à somme égale, la valeur la plus élevée sur une moitié départage. Les dominos de la pioche ne participent pas à ce choix. Aux manches suivantes, les joueurs ouvrent à tour de rôle à partir du premier ouvreur du match, indépendamment du vainqueur, avec le domino de leur choix. À votre tour, vous devez poser un domino si vous avez un coup légal. Sélectionnez-le, puis choisissez une extrémité compatible. Si aucun ne convient, piochez jusqu’à obtenir un domino jouable ou jusqu’à épuisement de la pioche. Dès qu’un domino convient, jouez-le. Vous ne pouvez passer que si la pioche est vide et qu’aucun de vos dominos ne convient. Deux passes consécutives bloquent la manche. Vider sa main remporte immédiatement la manche. Si la manche est bloquée, additionnez tous les points de chaque main : le plus petit total gagne. À égalité, aucun joueur ne marque. Dans les deux cas, le vainqueur marque la totalité des points restant dans la main adverse, sans soustraire les siens. Le premier joueur à atteindre ou dépasser 50 points remporte le match. Touchez ou cliquez sur un domino, puis sur une extrémité proposée. Au clavier : Tab pour parcourir les commandes, Entrée ou Espace pour activer la commande ciblée. La chaîne défile horizontalement. Les valeurs des deux extrémités restent indiquées. À deux sur le même appareil : passez-le à chaque tour, puis révélez votre main. Le tutoriel présente les règles en six étapes. La progression se fait ensuite par manches et par matchs à 50 points, sans niveaux artificiels ni règles débloquées. En solo, affrontez le robot ; à deux, partagez un appareil et révélez votre main après chaque passage. Prenez le temps de réfléchir.