Domino
العب قطع الدومينو واسحب واستهدف 50 نقطة. سباقات وأكشن وألغاز ومواجهات على الهاتف أو الكمبيوتر.
يلعب لاعبان بطقم دبل ستة من 28 قطعة، من 0–0 إلى 6–6. يحصل كل لاعب على 7 قطع، وتشكّل القطع الأربع عشرة الباقية مخزون السحب المقلوب. صِل القطع طرفًا بطرف بحيث تتطابق القيم المتلامسة. النصف الفارغ يساوي صفرًا. الدبل هو قطعة تحمل القيمة نفسها في نصفيها. تبدأ الجولة الأولى بأعلى دبل وُزّع على أحد اللاعبين. إذا لم يكن في أيٍّ من اليدين دبل، تبدأ القطعة ذات أكبر مجموع نقاط؛ وعند تساوي المجموعين تُقدَّم القطعة ذات القيمة الأعلى في أحد نصفيها. لا تدخل قطع مخزون السحب في هذا الاختيار. في الجولات التالية، يتناوب اللاعبان على البداية انطلاقًا ممن بدأ الجولة الأولى، بصرف النظر عن الفائز، ويمكن البدء بأي قطعة. في دورك، يجب أن تلعب إذا كانت لديك حركة قانونية. اختر قطعة، ثم الطرف الذي تناسبه. إذا لم تناسب أي قطعة، اسحب حتى تتمكن من اللعب أو ينفد المخزون. بمجرد توفر حركة قانونية، يجب أن تلعبها. لا يجوز تمرير الدور إلا إذا نفد المخزون ولم تناسب أي قطعة في يدك. يؤدي تمرير الدور مرتين متتاليتين إلى إغلاق الجولة. يفوز بالجولة فورًا من يلعب آخر قطعة في يده. إذا أُغلقت الجولة، اجمع كل النقاط المتبقية في كل يد؛ يفوز صاحب المجموع الأقل. إذا تساوى المجموعان، لا تُمنح نقاط لأي لاعب. في الحالتين، يحصل الفائز على جميع النقاط الباقية في يد خصمه دون طرح نقاط يده. يفوز بالمباراة أول لاعب يصل إلى 50 نقطة أو يتجاوزها. المس قطعة أو انقر عليها، ثم اختر طرفًا متاحًا. على لوحة المفاتيح، استخدم Tab للتنقل بين الأزرار وEnter أو المسافة لتفعيل الزر المحدد. يمكن تمرير السلسلة أفقيًا، وتظل قيمتا الطرفين المفتوحين موضّحتين. العبا على جهاز واحد: سلّماه عند كل دور، ثم ليكشف كل لاعب قطعه. يشرح الدليل التعليمي القواعد في ست خطوات. بعد ذلك، يستمر اللعب عبر جولات ومباريات إلى 50 نقطة، دون مستويات مصطنعة أو قواعد تحتاج إلى فتحها. العب ضد الروبوت في النمط الفردي، أو شارك جهازًا واحدًا مع لاعب آخر واكشف قطعك بعد كل تسليم للجهاز. خذ وقتك في التفكير.