PATSH GAMES

Circuit électrique

Tournez les pièces pour relier la batterie aux lampes. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.

Circuit électrique Faites éclore la lumière. Reliez chaque fil et chaque lampe à la pile, sans aucune extrémité ouverte. Explorez 12 niveaux conçus à la main, sur des grilles de 3×3 à 6×6. Commencer et Nouvelle partie ouvrent le niveau 1. Les niveaux se débloquent dans l’ordre après une résolution vérifiée. La pile est une source fixe et les lampes sont des extrémités fixes : ni les unes ni l’autre ne peuvent tourner. Seuls les fils tournent, par quarts de tour de 90°. Deux cases voisines sont reliées uniquement si leurs sorties se font face : est avec ouest, nord avec sud. Une sortie vers une case vide, le bord ou un côté sans sortie reste ouverte. Pour gagner, chaque fil et chaque lampe doit appartenir au réseau relié à la pile, et toutes les sorties doivent être appariées réciproquement. Il ne suffit pas d’allumer les lampes : un fil isolé ou une extrémité ouverte, même alimentée, empêche la victoire. Annuler restitue exactement l’orientation et le nombre de rotations d’avant la dernière rotation ; Recommencer le niveau repart de son plan initial. L’indice lance une recherche bornée depuis votre état réel, sans promettre le chemin le plus court. Si la limite est atteinte sans solution, il le dit honnêtement au lieu d’inventer une rotation. Le record retient le plus petit nombre de rotations d’une résolution vérifiée, pas un minimum théorique. Le jeu n’a aucun chronomètre ; il se met en pause lorsque l’onglet est masqué ou que la fenêtre perd le focus. Reprendre vous rend la main. Cliquez ou touchez un fil : rotation de 90° à droite. Les flèches déplacent le focus entre les cases ; Entrée (Enter) ou Espace (Space) tourne le fil ciblé à droite. Les boutons tournent le fil sélectionné à gauche ou à droite. Q : gauche ; E : droite ; Z : annuler ; Échap (Escape) : pause. La progression et les records de rotations sont enregistrés sur cet appareil après vérification d’un circuit terminé. Ce jeu de logique est entièrement fictif. Il ne fournit aucune instruction pratique pour réaliser ou réparer un circuit électrique. Niveau: 1. Premier bourgeon; 2. Tige de lumière; 3. Feuille jumelle; 4. Rameau clair; 5. Rosée turquoise; 6. Petite serre; 7. Vigne lumineuse; 8. Canopée blanche; 9. Racines enlacées; 10. Jardin suspendu; 11. Floraison nocturne; 12. Grand herbier

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