PATSH GAMES

Circuit électrique

Gira las piezas para conectar la batería con las lámparas. Carreras, acción, reflexión y duelos para móvil u ordenador.

Circuito eléctrico Haz florecer la luz. Conecta todos los cables y todas las lámparas a la pila, sin extremos abiertos. Explora 12 niveles diseñados a mano en cuadrículas de 3×3 a 6×6. Empezar y Nueva partida abren el nivel 1. Los niveles se desbloquean en orden después de verificar una solución. La pila es una fuente fija y las lámparas son extremos fijos: ninguna puede girar. Solo giran los cables, en cuartos de vuelta de 90°. Dos casillas vecinas se conectan únicamente cuando sus conexiones se miran: este con oeste y norte con sur. Una conexión hacia una casilla vacía, el borde o un lado sin conexión queda abierta. Para ganar, todos los cables y todas las lámparas deben pertenecer a la red conectada a la pila, y cada conexión debe tener su pareja recíproca. No basta con encender las lámparas: un cable aislado o un extremo abierto, aunque esté alimentado, impide ganar. Deshacer restaura exactamente la orientación y el contador anteriores al último giro; Reiniciar nivel recupera el plano inicial. Una pista realiza una búsqueda limitada desde tu estado actual real, sin prometer el camino más corto. Si alcanza el límite sin solución, lo indica con honestidad en vez de inventar un movimiento. El récord es tu menor número de giros en una solución verificada, no un mínimo teórico. No hay cronómetro; el juego se pausa si se oculta la pestaña o la ventana pierde el foco. Continuar te devuelve el control. Haz clic o toca un cable para girarlo 90° a la derecha. Las flechas mueven el foco entre casillas; Intro (Enter) o Espacio (Space) gira el cable enfocado a la derecha. Los botones giran el cable seleccionado a la izquierda o a la derecha. Q: izquierda; E: derecha; Z: deshacer; Esc (Escape): pausa. El progreso y los mejores números de giros se guardan en este dispositivo después de verificar un circuito completado. Este es un juego de lógica totalmente ficticio. No ofrece instrucciones prácticas para construir o reparar circuitos eléctricos. Nivel: 1. Primer brote; 2. Tallo de luz; 3. Hoja gemela; 4. Rama clara; 5. Rocío turquesa; 6. Pequeño invernadero; 7. Enredadera luminosa; 8. Dosel blanco; 9. Raíces entrelazadas; 10. Jardín colgante; 11. Flor nocturna; 12. Gran herbario

Jugar ahora →

Elige tu juego