Circuit électrique
أدر القطع لتوصيل البطارية بالمصابيح. سباقات وأكشن وألغاز ومواجهات على الهاتف أو الكمبيوتر.
الدائرة الكهربائية دع الضوء يزهر. صِل كل سلك وكل مصباح بالبطارية، دون ترك أي طرف مفتوح. استكشف 12 مستوى مصممًا يدويًا على شبكات من 3×3 إلى 6×6. يفتح ابدأ ولعبة جديدة المستوى 1. تُفتح المستويات بالتتابع بعد التحقق من الحل. البطارية مصدر ثابت، والمصابيح نقاط نهاية ثابتة؛ لا يمكن تدوير أي منها. الأسلاك وحدها تدور بمقدار ربع دورة، أي 90°. لا تتصل خانتان متجاورتان إلا إذا تقابلت نقطتا التوصيل فيهما: الشرق مع الغرب والشمال مع الجنوب. تبقى النقطة مفتوحة إذا واجهت خانة فارغة أو حافة اللوحة أو جانبًا بلا نقطة توصيل. للفوز، يجب أن ينتمي كل سلك وكل مصباح إلى الشبكة المتصلة بالبطارية، وأن تقابل كل نقطة توصيل نقطة متوافقة معها. إضاءة المصابيح وحدها لا تكفي؛ فسلك معزول أو طرف مفتوح، حتى لو كان متصلًا بالمصدر، يمنع الفوز. يعيد تراجع اتجاه القطع وعدد التدويرات بدقة إلى ما قبل التدوير الأخير؛ وتعيد إعادة المستوى المخطط الأولي. يجري التلميح بحثًا محدودًا من حالتك الحالية الفعلية دون وعد بأقصر مسار. إذا بلغ الحد دون حل، يوضح ذلك بصدق بدل اختلاق حركة. الرقم القياسي هو أقل عدد تدويرات حققته في حل جرى التحقق منه، وليس الحد الأدنى النظري. لا يوجد مؤقت للعبة؛ تتوقف مؤقتًا عند إخفاء علامة التبويب أو فقدان النافذة للتركيز. تعيد متابعة التحكم إليك. انقر أو المس سلكًا لتدويره 90° مع عقارب الساعة. تنقل مفاتيح الأسهم التركيز بين الخانات؛ ويدير Enter أو مفتاح المسافة (Space) السلك الذي عليه التركيز مع عقارب الساعة. يدير الزران السلك المحدد عكس عقارب الساعة أو معها. Q: عكس عقارب الساعة؛ E: مع عقارب الساعة؛ Z: تراجع؛ Escape: إيقاف مؤقت. يُحفظ التقدم وأفضل أعداد التدويرات على هذا الجهاز بعد التحقق من اكتمال الدائرة. هذه لعبة منطقية خيالية بالكامل. لا تقدم إرشادات عملية لبناء دوائر كهربائية حقيقية أو إصلاحها. المستوى: 1. البرعم الأول; 2. ساق الضوء; 3. الورقة التوأم; 4. الغصن المضيء; 5. الندى الفيروزي; 6. الدفيئة الصغيرة; 7. الكرمة المتوهجة; 8. المظلة البيضاء; 9. الجذور المتشابكة; 10. الحديقة المعلقة; 11. زهرة الليل; 12. المعشبة الكبرى