PATSH GAMES

Circuit électrique

Drehe die Teile, um die Batterie mit den Lampen zu verbinden. Rennen, Action, Rätsel und Duelle für Handy oder Computer.

Stromkreis Lass das Licht erblühen. Verbinde jeden Draht und jede Lampe mit der Batterie, ohne offene Enden. Erkunde 12 von Hand entworfene Level auf Rastern von 3×3 bis 6×6. Starten und Neues Spiel öffnen Level 1. Die Level werden nach einer geprüften Lösung der Reihe nach freigeschaltet. Die Batterie ist eine feste Quelle, die Lampen sind feste Endpunkte: Sie können nicht gedreht werden. Nur Drähte drehen sich, in Vierteldrehungen von 90°. Nachbarfelder verbinden sich nur bei einander zugewandten Anschlüssen: Osten mit Westen und Norden mit Süden. Ein Anschluss zu einem leeren Feld, zum Rand oder zu einer Seite ohne Anschluss bleibt offen. Zum Gewinnen müssen jeder Draht und jede Lampe zum batteriebetriebenen Netz gehören, und jeder Anschluss braucht ein passendes Gegenstück. Leuchtende Lampen allein reichen nicht: Ein isolierter Draht oder ein offenes Ende, auch ein versorgtes, verhindert den Sieg. Rückgängig stellt Ausrichtung und Drehungszahl vor der letzten Drehung exakt wieder her; Level neu starten stellt den ursprünglichen Bauplan wieder her. Ein Hinweis führt eine begrenzte Suche von deiner tatsächlichen aktuellen Stellung aus durch, ohne den kürzesten Weg zu versprechen. Wird die Suchgrenze ohne Lösung erreicht, meldet er das ehrlich, statt einen Zug zu erfinden. Ein Rekord ist deine niedrigste Drehungszahl für eine geprüfte Lösung und kein theoretisches Minimum. Es gibt keine Stoppuhr; das Spiel pausiert, wenn sein Tab verborgen wird oder das Fenster den Fokus verliert. Fortsetzen gibt dir die Steuerung zurück. Klicke oder tippe auf einen Draht, um ihn 90° nach rechts zu drehen. Die Pfeiltasten verschieben den Fokus zwischen Feldern; Eingabe (Enter) oder Leertaste (Space) dreht den fokussierten Draht nach rechts. Die Schaltflächen drehen den ausgewählten Draht nach links oder rechts. Q: links; E: rechts; Z: rückgängig; Escape: Pause. Fortschritt und beste Drehungszahlen werden nach der Prüfung eines abgeschlossenen Stromkreises auf diesem Gerät gespeichert. Dies ist ein rein fiktives Logikrätsel. Es enthält keine praktische Anleitung zum Bau oder zur Reparatur elektrischer Schaltungen. Level: 1. Erste Knospe; 2. Lichtstängel; 3. Zwillingsblatt; 4. Heller Zweig; 5. Türkiser Tau; 6. Kleines Gewächshaus; 7. Leuchtende Ranke; 8. Weißes Blätterdach; 9. Verflochtene Wurzeln; 10. Hängender Garten; 11. Nachtblüte; 12. Großes Herbarium

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