PATSH GAMES

Cinematic Rider

Обгоните 10 машин и уложитесь во время. Гонки, экшен, головоломки и дуэли для телефона или компьютера.

Проедь 1800 м вдоль побережья, пройди оба створа и соверши 10 обгонов без контакта до истечения времени. В начале у тебя 3 очка прочности: сохрани хотя бы одно до маяка. Стрелки влево и вправо: руль. Стрелка вверх: газ. Стрелка вниз: тормоз. Пробел: ускорение, которое разгоняет мотоцикл и без стрелки вверх. Тормоз имеет приоритет, в том числе перед ускорением. На сенсорном экране удерживай 5 кнопок с теми же командами; отпусти кнопку, чтобы прекратить действие. Можно также вести пальцем по виду дороги, задавая боковую позицию: мотоцикл поворачивает постепенно, без мгновенного перемещения. Полностью обгони 10 разных попутных машин без касания. Каждое столкновение отнимает 1 очко прочности и 4 секунды, после чего ненадолго защищает от повторных ударов. Задетая машина больше не засчитывается как чистый обгон; если она уже была засчитана, очко отнимается. При нулевой прочности поездка заканчивается. Притормаживай и оставляй место для обгона. На отметках 600 и 1200 м стоят физические заграждения со створами. Знаки указывают проём попеременно слева и справа; порядок зависит от главы. Направь мотоцикл в настоящий проём: одной пройденной дистанции недостаточно. Каждый створ, пройденный до истечения времени, добавляет 24 секунды. Для победы нужны оба створа; это не точки возрождения. Обратный отсчёт начинается с 31 секунды. Доберись до финиша с запасом времени и прочности, выполнив все нужные чистые обгоны и пройдя оба створа. На нуле попытка проиграна: истечение времени важнее, даже если ты достигаешь створа или финиша в тот же миг. Никакой бонус не возобновит попытку после истечения времени. Запас ускорения начинается со 100 и расходуется при использовании. Он не восстанавливается сам, даже при торможении или отпускании ускорения. Каждый пройденный створ возвращает 22 единицы, но не выше 100. Прибереги часть для свободных участков; пустой запас не даёт дополнительного ускорения. От бухты через деревню к маяку: в 12 главах меняются повороты, холмы, движение и стороны проёмов. Только победа открывает следующую главу. Сохранённые попытки загружаются на паузе. У музыки и эффектов отдельные регуляторы громкости; общее отключение звука заглушает и то и другое.

Играть →

Выберите игру