Space Runner
Évitez les météores dans l’espace. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.
Parcourez 1500 m à travers 3 secteurs, franchissez les 12 portes dans l’ordre, puis amarrez le vaisseau. Flèches : piloter à gauche, à droite, vers le haut et vers le bas. Espace : propulsion accélérée. J : freiner. Les boutons à l’écran offrent les mêmes commandes. Le vaisseau avance pendant que vous ajustez sa trajectoire. Passez au centre de chaque porte dans l’ordre et évitez les astéroïdes. La propulsion consomme une réserve d’énergie limitée, qui se recharge lorsque vous relâchez la propulsion ou freinez. Le frein est prioritaire sur la propulsion et réduit aussi la dérive latérale. Vous commencez avec 3 charges de bouclier. Un astéroïde heurté, une porte manquée ou un quai dépassé en consomme une. S’il en reste, après une brève pause, vous reprenez juste après la dernière porte franchie, ou au départ avant la première porte. À zéro, la tentative est perdue. Les portes 4 et 8 rendent chacune au maximum une charge, une seule fois par tentative, sans dépasser 3. Après les 12 portes, alignez-vous à 2,45 m maximum du centre du quai, entre 1495 et 1515 m de parcours. Freinez jusqu’à une vitesse avant de 3 m/s maximum et une vitesse latérale de 1 m/s maximum. Maintenez ces conditions pendant 0,65 seconde pour réussir l’amarrage. Les 12 chapitres proposent des trajectoires et des positions d’obstacles différentes. Un amarrage réussi débloque la suite. Attendre ne donne pas de victoire automatique et aucun compte à rebours ne provoque de défaite. Une partie sauvegardée reprend en pause. Les volumes de musique et d’effets se règlent séparément ; le son général coupé les rend tous deux silencieux.