PATSH GAMES

Sky Jumper

Bondissez de plateforme en plateforme. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.

Gravissez des îles flottantes dans un monde 3D lumineux, sans limite de temps. Les trois parcours se débloquent dans l’ordre : Jardin des nuages, Passerelles du vent, puis Couronne de cristal. Chacun compte 30 îles à atteindre successivement, réparties en trois régions de 10 : jardins, passerelles et sommet. Le personnage rebondit automatiquement à chaque réception : il n’y a pas de bouton de saut supplémentaire. Utilisez ← et →, ou les boutons tactiles Gauche et Droite, pour ajuster votre trajectoire dans les airs. Visez le prochain palier plus haut : seuls les nouveaux paliers atteints dans l’ordre font progresser le compteur. Les îles fixes offrent un appui stable ; les îles mobiles se déplacent ; les îles fragiles se brisent après votre passage. Les petites îles à cristaux sont des détours facultatifs, plus étroits et à la même hauteur que l’île principale du palier. Atterrir sur l’une ou l’autre valide le même palier numéroté ; passer ensuite de l’une à l’autre ne compte jamais une seconde étape. Revenir en arrière ne permet ni de cumuler des étapes ni de ramasser plusieurs fois le même cristal. Vous commencez avec 2 charges de propulseur. Appuyez sur Espace ou sur le bouton Propulseur pendant la descente, lorsque le propulseur est prêt et avant de tomber trop bas. La poussée de secours vise la prochaine île et ne permet pas de sauter des étapes. Relâchez la commande avant chaque nouvelle utilisation. Tous les 3 cristaux ramassés rendent 1 charge, jusqu’à 3 charges en réserve. Les grandes îles 10 et 20 enregistrent un point de contrôle. Une chute termine la tentative : utilisez Reprendre au point de contrôle pour repartir du dernier point atteint, ou du départ si vous n’en avez pas atteint. La progression, les cristaux ramassés et les charges du propulseur reviennent à l’état enregistré. Recommencer le parcours remet tout le parcours à zéro. Atterrissez réellement sur l’île 30 au sommet pour réussir et débloquer le parcours suivant ; une altitude suffisante seule ne termine pas le parcours. Réglez séparément musique et effets sonores dans la pause. Le silence général reste prioritaire ; Jouer ou Reprendre permet d’activer le son après votre interaction. Si l’affichage 3D est interrompu, la partie se met en pause. Réessayer la 3D conserve votre tentative.

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