Reflex Arena
Touchez la bonne couleur rapidement. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.
Lisez la consigne, puis choisissez la bonne couleur avant la fin du temps. Touchez un des quatre boutons ou utilisez 1–4 : rouge, bleu, vert, jaune. MOT demande la couleur nommée par le mot ; ENCRE demande la couleur de ses lettres. Tab parcourt les boutons ; Entrée ou Espace active le bouton ciblé. L’aide par les formes répète la couleur de l’encre et des boutons. Aucun son n’est nécessaire. Les 12 missions demandent de 8 à 30 réponses justes, avec 3 vies par tentative. Chaque question commence par 180 ms de préparation sans réponse possible. Répondez ensuite avant le délai affiché : 4.5 s au début, jusqu’à 2.1 s dans la dernière mission. Une erreur ou un délai dépassé coûte 1 vie. Le retour dure 320 ms. Atteignez l’objectif avec au moins 1 vie pour gagner ; une longue série seule ne suffit pas. Une mission réussie débloque la suivante. Rejouer recommence la mission actuelle ; Nouvelle partie repart de la mission 1 en conservant les missions gagnées et les records. La tentative et les réglages sont sauvegardés. Une ancienne partie reflex-v2 valide continue en mode classique avec son objectif de 30 bonnes réponses. Elle ne débloque aucune nouvelle mission et son record reste séparé. Une composition originale à 118 BPM associe percussions légères, cordes pincées et notes électroniques courtes. Préparation, bonne réponse, erreur, délai dépassé, victoire et défaite ont chacun leur signal. Musique et effets ont des volumes séparés avec un vrai zéro ; le silence général coupe les deux. Le son démarre seulement après votre action et s’arrête en pause ou en arrière-plan.