Échecs Express
Um duelo rápido de xadrez para dois. Corridas, ação, raciocínio e duelos no telemóvel ou computador.
Partida sem relógio. Movimentos normais, roque, en passant, escolha de promoção, xeque, xeque-mate e afogamento. Pode reclamar empate após três repetições ou 50 lances sem captura nem movimento de peão, ou antes de um lance previsto que cumpra a condição; esse lance não é executado. Cinco repetições e 75 lances dão empate automático; o mate tem prioridade. São detetados os casos comuns de material insuficiente, mas não todas as posições mortas excecionais. O empate por acordo exige que ambos tenham jogado. Desistir contra um rei sozinho dá empate. Sair da janela ou ocultar a página pausa a partida; escolha Retomar partida. O robô também espera durante a confirmação de reinício.