PATSH GAMES

Échecs Express

Un duel d’échecs rapide à deux. Courses, action, réflexion et duels à partager sur téléphone ou ordinateur.

Partie sans pendule. Déplacements standard, roque, prise en passant, promotion au choix, échec, mat et pat. La nulle peut être réclamée après trois répétitions ou 50 coups sans prise ni mouvement de pion, ou avant un coup prévu qui les provoque ; ce coup reste alors non joué. Cinq répétitions et 75 coups entraînent la nulle automatique ; le mat est prioritaire. Les situations de matériel insuffisant usuelles sont détectées, mais pas toutes les positions mortes exceptionnelles. La nulle par accord nécessite que chaque joueur ait joué. Abandonner face à un roi seul donne une nulle. Quitter la fenêtre ou masquer la page met en pause ; utilisez Reprendre la partie. Le robot attend aussi pendant la confirmation de redémarrage.

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