Bataille Navale
Afunde a frota adversária. Corridas, ação, raciocínio e duelos no telemóvel ou computador.
Como jogar: Afunde os 3 navios inimigos antes de perder seus 3 navios. Cada frota tem navios de 3, 2 e 2 casas numa grade de 6 × 6. Atire numa casa inimiga ainda não testada ou use uma carga de sonar; depois o adversário joga. Esperar nunca vence uma missão. Posicione sua frota: Coloque navios retos de 3, 2 e 2 casas na grade de 6 × 6. Eles podem se tocar, mas não se sobrepor nem sair da grade. Escolha a primeira casa e confirme. Sonar: Opcional: 2 sondagens por missão. Cada sondagem usa seu turno inteiro. Ela conta as casas ocupadas no centro e nas vizinhas válidas acima, abaixo, à esquerda e à direita, incluindo casas já atingidas ou afundadas. São 3 casas nos cantos, 4 nas bordas e 5 no interior. A área destacada mostra exatamente as casas contadas; o resultado permanece válido durante toda a batalha. Cada centro só pode ser sondado uma vez. Escolher capítulo: Uma partida nova começa no capítulo 1. Vença uma missão para abrir o capítulo seguinte; os capítulos conquistados continuam disponíveis. Retomar continua uma missão salva válida. Partidas antigas mantêm suas frotas e tiros originais, sem criar vitórias de campanha. A nova campanha tem 12 adversários distintos; são capítulos novos, não fases antigas recuperadas. Guia, capítulos e som: Toque numa casa inimiga para disparar. Mirar e confirmar: Toque ou clique numa casa e escolha Colocar, Atirar ou Sondar. Girar muda a orientação. Tab percorre os controles; Enter ou Espaço os ativa. Inspecionar sua frota troca a grade principal para facilitar a leitura. Volte às águas inimigas para agir. Seu turno não tem limite de tempo; apenas a resposta adversária tem uma pequena espera.